⚔ Investigaciones Unidades Terrestres
UNIDADES TERRESTRES:
Hondero - Arquero - Hoplita - Caballero - Carro - Catapulta
*La milicia se activa en la Granja.
*Los Infantes no es necesario investigarlos.
⚔ Investigaciones relacionadas con las Unidades Terrestres:
- Instructor- Creación tropas 10% más rápido.
- Meteorología - Velocidad de tropas a pie +10%.
- Servicio Militar Obligatorio - Coste de unidades terrestres -10%.
- Falange- Aumento de potencia de las tropas 10%.
- Lluvia de Piedras-daña niveles de edificios + muralla (no especiales). Cada catapulta enviada las probabilidades +10%.
Investigaciones Unidades Navales
UNIDADES NAVALES:
Birreme - Incendiaria - Brulote - Nave colonizadora - Transportes rápidos - Trirremes
*El bote de transporte lento no es necesario investigarlo.
*La unidad mítica hidra, tiene algunas características de unidad naval. Se recluta en el puerto.
Investigaciones relacionadas con las Unidades Navales:
- Constructor Naval - Construcción naves 10% más rápido.
- Cartografía - Velocidad de naves +10%.
- Matemáticas - Coste de unidades navales -10%.
- Espolón - Aumento de potencia de las naves 10%.
- Literas - En cada transporte caben 6 unidades más.
- Penetración - Las naves de combate pierden 50% de potencia para facilitar la llegada de tropas a tierra.
- Arriar Vela- Aumenta la velocidad de la Nave de Colonización un 10%.
⚒EDIFICIOS
- Guardia de la Ciudad - +5 milicianos por nivel de granja.
- Cerámica - Aumenta en 2.500 la capacidad del almacén.
- Arquitectura - Coste de recursos para construir edificios -10%.
- Grúa - Velocidad de construcción senado (edificios) +10%.
- Democracia - Si te conquistan (modo asedio), la conquista tardará un 10% más para el atacante.
- Arado - Aumenta tu población en 200 habitantes.
☘ SERVICIOS DE ESPIONAJE
- Espionaje - Acelera el espionaje un 10%.
- Criptografía - A los espías enemigos les cuesta un 20% más espiarte.
⚘ RELACIONES CON ALDEAS AGRÍCOLAS (NPC)
- Diplomacia - Reduce la resistencia de una aldea un 20%.
- Lealtad de los aldeanos - Incrementa cantidad de recursos a solicitar en un 115% y dobla el tiempo de recolecta.
Eliminada tecnología
Botín en nuevos servidores, se cambia por
Lealtad.
♘Investigaciones relacionadas con las Unidades Míticas:
- Saqueo del Templo- Las unidades de los dioses saquean además de los recursos, 5 de favor divino (las Hidras no)
- Selección Divina- Aumentan un 10% los atributos (at y deff) de todas las unidades mitológicas.
♖Investigaciones relacionadas con los puntos culturales:
- Experiencia en Combate- Se obtienen puntos de combate del 10% de las unidades perdidas.
- Vino más Intenso- Festivales y Juegos Olímpicos se acortan un 16,6%.
⚔Todas las investigaciones coinciden excepto 3:
- Conquista revuelta- sirve para conquistar ciudades de otros jugadores. Solo en mundos con este sistema.
- Conquista asedio - sirve para conquistar ciudades de otros jugadores. Solo en mundos con este sistema.
- Democracia - Sirve para que una conquista tarde más en terminar. Solo en mundos con conquista por asedio.