DeletedUser1229
Unidades Terrestres:
Hoy vamos a analizar el ejercito Defensivo Terrestre:
Como me estoy especializando en el MdH, esta guia llevará el MdH incorporado, pueden haber errores ya que no lo he jugado, me estoy iniciando ^^.
Sacando información de la Wiki http://wiki.es.grepolis.com/wiki/Resumen_de_unidades y analizandola con un poco de detalle...
Y analizando las unidades de la seguiente forma..., llegamos a la conclusión que las unidades míticas són más efectivas.
Dividiendo los puntos de defensa de todas las unidades por la población que cada unidad requiere, vemos claramente como las que más puntos defensa poseen y con diferencia son las unidades míticas.
Con mayor defensa a contundente tendríamos al Pegaso. con 45 pts. por unidad de población y con 72.50 pts defensivos totales por unidad de población
Con mayor defensa a Punzantes tendríamos al Jabalí con 47,50 pts por unidad de población y con 75 pts defensivos totales por unidad de población
Con mayor defensa a Largo Alcance tendriamos al Cerbero con 52.50 pts por unidad de población y con 90 puntos totales por unidad de población.
* La Medusa tiene 79,72 pts defensivos por unidad de población, es la unidad más "todo terreno" que tiene el juego.
Con esos números dados anteriormente, vemos, que con un 30% de Cereberos, 35% de Pegasos y 35 % de Jabalies, obtendriamos un ejercito ideal en lo que a números se refiere.
* En MdH, hay que tener en cuenta la investigación de +10% poder ofensivo unidades míticas, eso hace aún más interesante las unidades míticas.
Todos sabemos, que ese ejército no es práctico, así pues, los buenos jugadores, usamos principalmente los poderes divinos para mejorar ataques, y mejorar la producción de unidades. Y usamos para combatir unidades normales.
Así pues, teniendo eso en cuenta, y intentando crear un ejercito compensado, trataré de explicar que porcentajes y unidades orientativos debemos usar.
Del mismo modo que antes, viendo por unidad de población, que unidad nos daba mayor rendimiento defensivo, tenemos que:
Con mayor defensa a contundente tendríamos al hoplita. con 18 pts. por unidad de población y con 37 pts defensivos totales por unidad de población
Con mayor defensa a Punzantes tendríamos al Arquero con 25 pts por unidad de población y con 43 pts defensivos totales por unidad de población
Con mayor defensa a Largo Alcance tendriamos al infante con 30 pts por unidad de población y con 52 puntos totales por unidad de población.
Vease, que el infante es la unidad no divina más eficiente en defensa, y tambíen, ya avanzo, que en costes de produción es también la más interesante. El hoplita, al ser una unidad mixta, no ofrece tanta defensa como las demás unidades, podria estudiarse la opción de usar Pegasos en lugar de hoplitas si nuestra cuenta está preparada para crear favor divino de sobras, aunque yo personalmente no lo recomiendo por tema de niveles de templo ^^, más adelante ya se tratará ese tema.
Vease tambíen, que el carro ofrece más armadura frente a ataque contundente por unidad de población, pero solo es un punto con el hoplita, y los costes de producción de la unidad, son superiores los del carro, tampoco estaria mal usar carros.
Pasemos a cuantificar el % correspondiente a cada una de las unidades, para obtener un ejercito equilibrado en los tres valores de defensa que ofrece el juego. Dependiendo del ejercito y jugador al que nos enfrentemos, necesitaremos modificar dichos porcentajes.
Por matemática, resolviendo el sistema que se nos plantea...
18x+6y+14z=1320
12x+25y+8z=1320
7x+12y+30z=1320
Obtenemos que:
Hoplita: 47%.
Arquero: 23%
Infante: 24%
Así que más o menos ya tenemos una estimación de como sacar los ejércitos terrestres defensivos si queremos uno equilibrado..
De donde sale la equación no es importante si no se ve..., lo importante es seguir dichos porcentajes y adaptarlos en función del enemigo/ejercito al que nos enfrentemos.
Proximamente trataremos otros temas, como el ejercito ofensivo..., los marítimos, edificios, investigaciones, y demás secretitos que guarda este juego, demomento, con la defensa terrestre, idonea, ya teneis suficiente para asimilar ^^.
Un saludo
Hoy vamos a analizar el ejercito Defensivo Terrestre:
Como me estoy especializando en el MdH, esta guia llevará el MdH incorporado, pueden haber errores ya que no lo he jugado, me estoy iniciando ^^.
Sacando información de la Wiki http://wiki.es.grepolis.com/wiki/Resumen_de_unidades y analizandola con un poco de detalle...
Y analizando las unidades de la seguiente forma..., llegamos a la conclusión que las unidades míticas són más efectivas.
Dividiendo los puntos de defensa de todas las unidades por la población que cada unidad requiere, vemos claramente como las que más puntos defensa poseen y con diferencia son las unidades míticas.
Con mayor defensa a contundente tendríamos al Pegaso. con 45 pts. por unidad de población y con 72.50 pts defensivos totales por unidad de población
Con mayor defensa a Punzantes tendríamos al Jabalí con 47,50 pts por unidad de población y con 75 pts defensivos totales por unidad de población
Con mayor defensa a Largo Alcance tendriamos al Cerbero con 52.50 pts por unidad de población y con 90 puntos totales por unidad de población.
* La Medusa tiene 79,72 pts defensivos por unidad de población, es la unidad más "todo terreno" que tiene el juego.
Con esos números dados anteriormente, vemos, que con un 30% de Cereberos, 35% de Pegasos y 35 % de Jabalies, obtendriamos un ejercito ideal en lo que a números se refiere.
* En MdH, hay que tener en cuenta la investigación de +10% poder ofensivo unidades míticas, eso hace aún más interesante las unidades míticas.
Todos sabemos, que ese ejército no es práctico, así pues, los buenos jugadores, usamos principalmente los poderes divinos para mejorar ataques, y mejorar la producción de unidades. Y usamos para combatir unidades normales.
Así pues, teniendo eso en cuenta, y intentando crear un ejercito compensado, trataré de explicar que porcentajes y unidades orientativos debemos usar.
Del mismo modo que antes, viendo por unidad de población, que unidad nos daba mayor rendimiento defensivo, tenemos que:
Con mayor defensa a contundente tendríamos al hoplita. con 18 pts. por unidad de población y con 37 pts defensivos totales por unidad de población
Con mayor defensa a Punzantes tendríamos al Arquero con 25 pts por unidad de población y con 43 pts defensivos totales por unidad de población
Con mayor defensa a Largo Alcance tendriamos al infante con 30 pts por unidad de población y con 52 puntos totales por unidad de población.
Vease, que el infante es la unidad no divina más eficiente en defensa, y tambíen, ya avanzo, que en costes de produción es también la más interesante. El hoplita, al ser una unidad mixta, no ofrece tanta defensa como las demás unidades, podria estudiarse la opción de usar Pegasos en lugar de hoplitas si nuestra cuenta está preparada para crear favor divino de sobras, aunque yo personalmente no lo recomiendo por tema de niveles de templo ^^, más adelante ya se tratará ese tema.
Vease tambíen, que el carro ofrece más armadura frente a ataque contundente por unidad de población, pero solo es un punto con el hoplita, y los costes de producción de la unidad, son superiores los del carro, tampoco estaria mal usar carros.
Pasemos a cuantificar el % correspondiente a cada una de las unidades, para obtener un ejercito equilibrado en los tres valores de defensa que ofrece el juego. Dependiendo del ejercito y jugador al que nos enfrentemos, necesitaremos modificar dichos porcentajes.
Por matemática, resolviendo el sistema que se nos plantea...
18x+6y+14z=1320
12x+25y+8z=1320
7x+12y+30z=1320
Obtenemos que:
Hoplita: 47%.
Arquero: 23%
Infante: 24%
Así que más o menos ya tenemos una estimación de como sacar los ejércitos terrestres defensivos si queremos uno equilibrado..
De donde sale la equación no es importante si no se ve..., lo importante es seguir dichos porcentajes y adaptarlos en función del enemigo/ejercito al que nos enfrentemos.
Proximamente trataremos otros temas, como el ejercito ofensivo..., los marítimos, edificios, investigaciones, y demás secretitos que guarda este juego, demomento, con la defensa terrestre, idonea, ya teneis suficiente para asimilar ^^.
Un saludo
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