DeletedUser33979
Propuesta:
Nuevo Dios: Helios
Razón:
Sin el sol, la vida en la tierra no sería posible para muchos seres, su presencia es vital, al igual q podría serlo en el juego.
Detalles:
Hijo de los Titanes Hiperión y Tea, también conocida como Eurifaesa, hermano de las diosas Selene, la luna, y Eos, la aurora. Helios era imaginado como un hombre coronado con la brillante aureola del sol, que conducía un carro tirado por cuatro caballos de fuego, Flegonte (ardiente), Aetón (resplandeciente), Pirois (ígneo) y Éoo (amanecer), trazando una ruta de este a oeste.
No se va a aplicar ningun modificador a la velocidad, así que en los mundos q tuviera algun bono, algunos valores de movimiento o duración variarían.
Poderes Divinos:
- Rayo de Luz: Tras usar este Hechizo, el próximo ataque que envíes a cualquier ciudad de la isla, alcanzará su destino en 10mins y 05s. [(400F) Requiere 2 Purificar]
"Los soldados fueron conducidos a través de un rayo solar, como si de un puente se tratase"
*Nota: Funciona como una especie de teletransporte una vez transcurrido el tiempo. En el caso que el ataque incluyese nave de colonización y la ciudad tenga investigada la Tecnología de conquista, procedería a la misma. El tiempo de llegada a su destino puede verse alterado por otros bonificadores adicionales de velocidad.*
- Sol Cegador: -15% unidades terrestres de intensidad de combate. [(210F) Puede Purificarse]
"Muchos fueron los soldados que cayeron cegados, ante el engaño de su enemigo, hacia su perdición por un precipicio."
- Llamarada: +15% unidades con daño de fuego [(100F) Puede Purificarse]
"Los ataques ígneos del ejército parecían diminutos estallidos solares, los cuales calcinaban en un instante a sus enemigos."
* Nota: Las unidades que se benefician de Llamarada son: Incendiarias, Sifón de LLamas y Dragón.*
- Resurrección: Resucitas al 10% de las tropas terrestres caídas en el último ataque entrante recibido. [(200F) No Puede Purificarse]
"En el campo de batalla no había más que cenizas, de las que nació un fénix, reviviendo varios soldados caídos."
* Nota: Este Hechizo sólo puede usarse cuando sobrevivan tropas después de un ataque entrante, no puede ser usado para atacar y tampoco puede ser disipado al ser lanzado sobre la misma ciudad. Sólo resucitará el 10% de tropas terrestres reclutables q hayan defendido en el último ataque, es decir, no resucitará nunca Milicia.*
Unidades Míticas:
Sifón de Llamas: (Enviado Divino de Helios)
El sifón de Llamas era un invento tecnológico muy superior para su época, capaz de arrojar chorros de llamas de fuego. Homero habló en sus escritos acerca de los habitantes de Troya, los cuales destruyeron la flota de Achaia con sifones de llamas, algunos osaban decir que un fragmento del mismo Helios era el causante de tal destrucción incinerante.
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Academia 1
Arma Proyectiles: 50, Velocidad 4, Botín: 42 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 30, vs Punzantes: 30, vs Proyectiles: 30
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Fénix:
El Fénix es un ave legendaria que se consumía cada 500 años, para luego renacer de sus cenizas. Se dice que sus plumas tenían propiedades de resurrección y sus lágrimas podían curar cualquier veneno. Las fabulosas historias del lejano oriente, que hablaban de este ser, maravillaron al pueblo griego, terminando por adaptarlo a su propio bestiario.
Costes: 4000 Madera, 7500Piedra, 3400Plata, 14 habitantes, 88 de Favor. Requisito: Templo 5
Arma Punzante: 305, Velocidad 28, Botín: 352 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 210, vs Punzantes: 140, vs Proyectiles: 15
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Nota: La base del Fénix parte de la Arpía.
Dragón:
Hay de diferentes tipos y, dependiendo de ellos, unos dragones se dedican a sembrar el caos, como el dragón tespiano, que aterrorizaba a la gente de Tespia en Beocia o Cicreides que traía devastaba Salamina, mientras que otros protegían alguna cosa, como el dragón de la Cólquida que velaba por el vellocino de oro o el dragón de las Hespérides, que salvaguardaba las manzanas de oro, o simplemente servían como animales de tiro, como los dragones de Medea o de Démeter, portando los carruajes de dichas diosas. A pesar de su diversidad, si no todos, la mayoría de los dragones poseen una armadura escamosa que, conforme avanzan en edad, sus escamas se vuelven más resistentes, hasta prácticamente hacerles invulnerables a los proyectiles, incluso de las balistas, por lo que se diseñaron unas lanzas especiales capaz de perforar sus corazas, algunas de ellas tan sólidas como los mismos diamantes.
Costes: Madera 6815, 1910 Piedra, 6060 Plata, 65 habitantes, 388 de Favor. Requisito: Templo 19
Arma Proyectiles: 2000, Velocidad: 39, Botín: 475 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 670, vs Punzantes: 200, vs Proyectiles: 685
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: La base del Dragón parte de la Quimera.
Balance:
8º dios desarrollado, restan 2 sólo, próximamente Hypnos y el último a añadir será Hestia. Se ha buscado una serie de criaturas o unidades que fueran lo más acordes con Helios, cuyo daño tuviera una característica ígnea.
Pros: Diversidad funcional de Hechizos.
Contras: 1 Hechizo caro y requisito alto para el Dragón, pero lo compensa su daño.
Recapitulemos:
- A diferencia que la resurección de Hades se lanza a tus tropas cuando atacas y se puede Purificar, la de Helios se gasta tras defienderse con éxito y no se puede disipar, al usarse en la ciudad que ha sido atacada.
- El rayo solar es caro xq te permite atacar cualquier ciudad sin importar la distancia, ni teniendo Atalanta+Faro+Cartografía+Arriar Vela puedes comparar la velocidad con la q atacarías con el Rayo Solar. Un Hechizo así no puede ser barato, cuando te permite atacar sin límite cualquier punto de los mares en 10mins y 5s.
- Cuesta 2 Purificar el Rayo Solar xq vale 400F y un Purificar son 200F, para igualar el coste para disiparlo deben ser 2Purificar=400F.
- Llamarada vale lo mismo q la Llamada de la Cazadora de Artemisa (100F), la cual potencia a todas las unidades de proyectiles, mientras que éste potencia a todas las unidades con daño de fuego.
- El coste del nivel del templo del dragón es proporcional al Ataque de la Erinia o Quimera 1700, Templo 16, Ataque del Dragón 2000, Templo X; X= 2000x16/1700: X=18'8...(redondeado es 19). Un dragón tiene q tener un ataque potente o relevante q no se pueda comparar a ninguna otra criatura, aumentarle más la defensa sería demasiado y ya tiene suficiente para su relación de estadísticas y la plantilla utilizada, además que estaría a la par e incluso superaría al Coloso de Hefesto, que es una mole acorazada y, x mucho q se baje un ataque, siempre va a haber una estadística o 2 q permanezcan bajas.
- El coste del fénix usa la plantilla de la Arpía, siendo totalmente proporcional los costes de recursos y estadísticas x caro que parezca. Podría decirse q el Fénix es una arpía mejorada y tiene q ser una unidad más cara necesariamente, al tener mejores atributos.
- El Sifón de Llamas cuesta favor, xq se supone q lleva un fragmento del poder de Helios en las bombas hidráulicas, aunque sea un invento tecnológico.
Resumen:
Cada estadística de las unidades han sido revisadas en profundidad y comparadas con otras unidades míticas para que no haya ninguna idéntica. Pensaba hacer hoy a Hypnos también, pero me he demorado demasiado haciéndolo lo mejor posible a este dios, así que mañana será el turno de otro. Un saludo y espero que le guste a la comunidad.
Nuevo Dios: Helios
Razón:
Sin el sol, la vida en la tierra no sería posible para muchos seres, su presencia es vital, al igual q podría serlo en el juego.
Detalles:
Hijo de los Titanes Hiperión y Tea, también conocida como Eurifaesa, hermano de las diosas Selene, la luna, y Eos, la aurora. Helios era imaginado como un hombre coronado con la brillante aureola del sol, que conducía un carro tirado por cuatro caballos de fuego, Flegonte (ardiente), Aetón (resplandeciente), Pirois (ígneo) y Éoo (amanecer), trazando una ruta de este a oeste.
No se va a aplicar ningun modificador a la velocidad, así que en los mundos q tuviera algun bono, algunos valores de movimiento o duración variarían.
Poderes Divinos:
- Rayo de Luz: Tras usar este Hechizo, el próximo ataque que envíes a cualquier ciudad de la isla, alcanzará su destino en 10mins y 05s. [(400F) Requiere 2 Purificar]
"Los soldados fueron conducidos a través de un rayo solar, como si de un puente se tratase"
*Nota: Funciona como una especie de teletransporte una vez transcurrido el tiempo. En el caso que el ataque incluyese nave de colonización y la ciudad tenga investigada la Tecnología de conquista, procedería a la misma. El tiempo de llegada a su destino puede verse alterado por otros bonificadores adicionales de velocidad.*
- Sol Cegador: -15% unidades terrestres de intensidad de combate. [(210F) Puede Purificarse]
"Muchos fueron los soldados que cayeron cegados, ante el engaño de su enemigo, hacia su perdición por un precipicio."
- Llamarada: +15% unidades con daño de fuego [(100F) Puede Purificarse]
"Los ataques ígneos del ejército parecían diminutos estallidos solares, los cuales calcinaban en un instante a sus enemigos."
* Nota: Las unidades que se benefician de Llamarada son: Incendiarias, Sifón de LLamas y Dragón.*
- Resurrección: Resucitas al 10% de las tropas terrestres caídas en el último ataque entrante recibido. [(200F) No Puede Purificarse]
"En el campo de batalla no había más que cenizas, de las que nació un fénix, reviviendo varios soldados caídos."
* Nota: Este Hechizo sólo puede usarse cuando sobrevivan tropas después de un ataque entrante, no puede ser usado para atacar y tampoco puede ser disipado al ser lanzado sobre la misma ciudad. Sólo resucitará el 10% de tropas terrestres reclutables q hayan defendido en el último ataque, es decir, no resucitará nunca Milicia.*
Unidades Míticas:
Sifón de Llamas: (Enviado Divino de Helios)
El sifón de Llamas era un invento tecnológico muy superior para su época, capaz de arrojar chorros de llamas de fuego. Homero habló en sus escritos acerca de los habitantes de Troya, los cuales destruyeron la flota de Achaia con sifones de llamas, algunos osaban decir que un fragmento del mismo Helios era el causante de tal destrucción incinerante.
Arma Proyectiles: 50, Velocidad 4, Botín: 42 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 30, vs Punzantes: 30, vs Proyectiles: 30
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Fénix:
El Fénix es un ave legendaria que se consumía cada 500 años, para luego renacer de sus cenizas. Se dice que sus plumas tenían propiedades de resurrección y sus lágrimas podían curar cualquier veneno. Las fabulosas historias del lejano oriente, que hablaban de este ser, maravillaron al pueblo griego, terminando por adaptarlo a su propio bestiario.
Arma Punzante: 305, Velocidad 28, Botín: 352 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 210, vs Punzantes: 140, vs Proyectiles: 15
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Nota: La base del Fénix parte de la Arpía.
Dragón:
Hay de diferentes tipos y, dependiendo de ellos, unos dragones se dedican a sembrar el caos, como el dragón tespiano, que aterrorizaba a la gente de Tespia en Beocia o Cicreides que traía devastaba Salamina, mientras que otros protegían alguna cosa, como el dragón de la Cólquida que velaba por el vellocino de oro o el dragón de las Hespérides, que salvaguardaba las manzanas de oro, o simplemente servían como animales de tiro, como los dragones de Medea o de Démeter, portando los carruajes de dichas diosas. A pesar de su diversidad, si no todos, la mayoría de los dragones poseen una armadura escamosa que, conforme avanzan en edad, sus escamas se vuelven más resistentes, hasta prácticamente hacerles invulnerables a los proyectiles, incluso de las balistas, por lo que se diseñaron unas lanzas especiales capaz de perforar sus corazas, algunas de ellas tan sólidas como los mismos diamantes.
Arma Proyectiles: 2000, Velocidad: 39, Botín: 475 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 670, vs Punzantes: 200, vs Proyectiles: 685
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: La base del Dragón parte de la Quimera.
Balance:
8º dios desarrollado, restan 2 sólo, próximamente Hypnos y el último a añadir será Hestia. Se ha buscado una serie de criaturas o unidades que fueran lo más acordes con Helios, cuyo daño tuviera una característica ígnea.
Pros: Diversidad funcional de Hechizos.
Contras: 1 Hechizo caro y requisito alto para el Dragón, pero lo compensa su daño.
Recapitulemos:
- A diferencia que la resurección de Hades se lanza a tus tropas cuando atacas y se puede Purificar, la de Helios se gasta tras defienderse con éxito y no se puede disipar, al usarse en la ciudad que ha sido atacada.
- El rayo solar es caro xq te permite atacar cualquier ciudad sin importar la distancia, ni teniendo Atalanta+Faro+Cartografía+Arriar Vela puedes comparar la velocidad con la q atacarías con el Rayo Solar. Un Hechizo así no puede ser barato, cuando te permite atacar sin límite cualquier punto de los mares en 10mins y 5s.
- Cuesta 2 Purificar el Rayo Solar xq vale 400F y un Purificar son 200F, para igualar el coste para disiparlo deben ser 2Purificar=400F.
- Llamarada vale lo mismo q la Llamada de la Cazadora de Artemisa (100F), la cual potencia a todas las unidades de proyectiles, mientras que éste potencia a todas las unidades con daño de fuego.
- El coste del nivel del templo del dragón es proporcional al Ataque de la Erinia o Quimera 1700, Templo 16, Ataque del Dragón 2000, Templo X; X= 2000x16/1700: X=18'8...(redondeado es 19). Un dragón tiene q tener un ataque potente o relevante q no se pueda comparar a ninguna otra criatura, aumentarle más la defensa sería demasiado y ya tiene suficiente para su relación de estadísticas y la plantilla utilizada, además que estaría a la par e incluso superaría al Coloso de Hefesto, que es una mole acorazada y, x mucho q se baje un ataque, siempre va a haber una estadística o 2 q permanezcan bajas.
- El coste del fénix usa la plantilla de la Arpía, siendo totalmente proporcional los costes de recursos y estadísticas x caro que parezca. Podría decirse q el Fénix es una arpía mejorada y tiene q ser una unidad más cara necesariamente, al tener mejores atributos.
- El Sifón de Llamas cuesta favor, xq se supone q lleva un fragmento del poder de Helios en las bombas hidráulicas, aunque sea un invento tecnológico.
Resumen:
Cada estadística de las unidades han sido revisadas en profundidad y comparadas con otras unidades míticas para que no haya ninguna idéntica. Pensaba hacer hoy a Hypnos también, pero me he demorado demasiado haciéndolo lo mejor posible a este dios, así que mañana será el turno de otro. Un saludo y espero que le guste a la comunidad.
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