Los asesores premium me han parecido siempre bastante descompensados entre ellos, por las ventajas que ofrece cada uno respecto a los demás.
Propuesta: Equilibrar las características de los asesores premium.
Razón: Me parece que actualmente están descompensadas las características que ofrecen los asesores premium de GREPOLIS.
Detalles: Propongo cambios como los siguientes. Algunas caractarísticas como el comercio x2 podrían pertenecer al Comerciante y la vista general de aldeas al Comandante. ¿Porqué?
Quien maneja el comercio es el Comerciante, por ello el hecho de que las mercancías lleguen con mayor rapidez aunque de siempre ha sido el Capitán como experimentado navegante, pienso que debería estar mejor con el Comerciante.
Del mismo modo, el granjeo de las aldeas del juego se realiza en la isla donde tienes una ciudad, por anto el Capitán poco pinta aquí y más bien sería el Comandante el encargado de mover las tropas respecto a las aldeas.
Quedando del siguiente modo:
Balance:
Lo primero a tener en cuenta es que hay usuarios que con solo 100 monedas del Capitán tienen cubiertas 4 funciones muy interesantes y con el cambio tendrán más gasto, pues tendrían que tener el Comerciante y el Comandante, gastándose en lugar de 100 monedas, 300.
Que cada asesor premium tenga asignadas unas funciones más lógicas a su descripción o en su defecto, si se considera excesivo cambiar y gastar ahora 300 monedas por las funcinoes cambiadas, algo más arriesgado: eliminar el Comerciante, asignando su Producción al Administrador, y eliminar el Comandante, y dejar sus fuciones a un solo General (encargado del mar y tierra) con todas las funciones del Capitán y del Comandante.
Propuesta: Equilibrar las características de los asesores premium.
Razón: Me parece que actualmente están descompensadas las características que ofrecen los asesores premium de GREPOLIS.
Administrador | Comerciante | Sacerdotisa | Comandante | Capitán |
---|---|---|---|---|
Cola de construcción +5 | Producción de recursos +30% | Potencia míticas +20% | Potencia terrestres +20% | Potencia navales +20% |
Vistas resumen +11 | ---- | Producción favores +50% | ---- | Comercio velocidad x2 |
---- | ---- | ---- | ---- | Planificador de ataque |
---- | ---- | ---- | ---- | Vista general de aldeas |
Detalles: Propongo cambios como los siguientes. Algunas caractarísticas como el comercio x2 podrían pertenecer al Comerciante y la vista general de aldeas al Comandante. ¿Porqué?
Quien maneja el comercio es el Comerciante, por ello el hecho de que las mercancías lleguen con mayor rapidez aunque de siempre ha sido el Capitán como experimentado navegante, pienso que debería estar mejor con el Comerciante.
Del mismo modo, el granjeo de las aldeas del juego se realiza en la isla donde tienes una ciudad, por anto el Capitán poco pinta aquí y más bien sería el Comandante el encargado de mover las tropas respecto a las aldeas.
Quedando del siguiente modo:
Administrador | Comerciante | Sacerdotisa | Comandante | Capitán |
---|---|---|---|---|
Cola de construcción +5 | Producción de recursos +30% | Potencia míticas +20% | Potencia terrestres +20% | Potencia navales +20% |
Vistas resumen +11 | Comercio velocidad x2 | Producción favores +50% | Vista general de aldeas | Planificador de ataque |
Balance:
Lo primero a tener en cuenta es que hay usuarios que con solo 100 monedas del Capitán tienen cubiertas 4 funciones muy interesantes y con el cambio tendrán más gasto, pues tendrían que tener el Comerciante y el Comandante, gastándose en lugar de 100 monedas, 300.
Que cada asesor premium tenga asignadas unas funciones más lógicas a su descripción o en su defecto, si se considera excesivo cambiar y gastar ahora 300 monedas por las funcinoes cambiadas, algo más arriesgado: eliminar el Comerciante, asignando su Producción al Administrador, y eliminar el Comandante, y dejar sus fuciones a un solo General (encargado del mar y tierra) con todas las funciones del Capitán y del Comandante.
Administrador | Sacerdotisa | General |
---|