Cada cuanto debería abrirse un mundo? Bueno, no tengo una opinión clara al respecto, porque la respuesta depende de muchos otros factores.
Uno de ellos, es las pocas posibilidades que tiene un player nuevo de incorporarse a un mundo existente si no es desde el mismo principio. Cuanto tiempo lleva abierto el penúltimo mundo? Creo que poco más de dos meses. Pues yo empecé hace cinco días, hoy salí de la protección con más de 3000 puntos, y parece que la única estrategia que tiene un player nuevo dependiendo muchísimo de la suerte, es llorar y suplicar.
Me explico, a ustedes les parece normal que un player nuevo sea ubicado en una isla donde ya hay players con ciudades de más de 6k de puntos, y rodeado por dos supertribus, una de ellas con el top 1? Obviamente es muy difícil que tribus así quieran reclutar o aceptar la solicitud de un player nuevo, a no ser que tengas colegas de otros mundos. Entonces qué futuro puede tener un player nuevo en esas condiciones? Qué puede hacer por si mismo para tener alguna probabilidad de éxito? NADA.
Entonces, si un player nuevo tiene muy pocas probabilidades en un mundo de dos meses, e incluso en un mundo de 1 mes, a no ser tirando de oro a lo bestia, pues me parece que casi da igual cada cuanto tiempo empiece un mundo nuevo.
Si Grépolis no es capaz de implementar un sistema por el cual, se garantice que los players nuevos van a estar suficientemente alejados de los tiburones al principio, cuando no empiezan desde el día 1 del mundo, entonces se convierte en un juego que cae en el absurdo. Cualquiera que empiece tarde, tiene altas probabilidades de solamente estar haciendo el tonto y perdiendo el tiempo. Además de la suficiente separación en la periferia entre nuevos y viejos (y no que estén en la misma isla). debería existir un sistema riguroso de moral que proteja a uno que acaba de empezar; pero ojo, la moral por si sola no sirve, si apareces contra tu voluntad en una isla ya desarrollada y rodeada de players angurrientos con diez ciudades cada uno, que están esperando que salgas de la protección para meterte cincuenta espionajes, o directamente mandarte la revuelta. Si alguien no ve lo absurdo de esto, entonces nada, debo estar equivocado.
Alguno me dirá: "No exageres, es solo un juego". Bueno, si ese es todo el argumento, entonces no merece la pena perder el tiempo en "solo un juego". Y piensen que si corrigiesen este desequilibrio absurdo entre viejos y nuevos en un mundo, probablemente Grépolis podría tener más jugadores, con lo cual no haría falta que uno anduviese preguntándose cuando empieza el siguiente nuevo mundo..