Mi opinión es similar a la de otros usuarios del foro que han hecho críticas, y además, argumentadas. En un juego de estrategia a largo plazo como lo es grepolis, hay que medir bien donde se conquistan o se fundan ciudades. No te metas donde no te puedes meter o no te vayas donde no te va a servir de nada irte si no tienes algo en mente haciendo eso, y si resulta que tus planes se tuercen, asume las consecuencias de tu equivocación. Pero este sistema que se plantea de abandonar ciudades lo que haría sería obviar esas consecuencias de tus errores y/o equivocaciones, una solución fácil y que en mi opinión va en contra de lo que viene siendo las bases de todo juego de estrategia.
Vale que hay muchos juegos donde puedes guardar cada 5 minutos para poder rehacer lo que has hecho y así obtener el mejor resultado posible, pero como alguien a quien le encantan los juegos de estrategia, soy más partidario a hacer esos guardados periódicos para evitar un posible fallo del juego (que se me cierre sin previo aviso y similares) pero si cometo un error me gusta afrontarlo y lidiar con él... Abandonar la ciudad me parece que sería algo similar a ese "guardado periódico" cuya principal función sería solventar problemas en lugar de afrontarlos...
También han comentado que si se hiciera sin recuperar la cultura, o incluso que se pierda más cultura de forma escalonada conforme se van abandonando más ciudades sería más viable... Pues tiene sentido, solo que habría que tener en cuenta que si no tienes cultura disponible para afrontar esa pérdida de cultura, no debería poderse abandonar, no? En cualquier caso, no creo que alguien pudiera preferir abandonar una ciudad sin poder recuperar la cultura o incluso perdiéndola... Casi mejor cederla al enemigo creo yo... total, si alguien está interesado, la va a tener que conquistar y si la va a conquistar alguien, mejor cederla que abandonarla.
Solo le veo utilidad cuando eres de esos que se van a fundar al mar 23, vete a saber porqué (es algo que nunca he comprendido jajajajaja) y luego te das cuenta de que no tiene ningún sentido irse al mar 23 a fundar y que la ciudad te resulta de lo más inútil, pero claro... Si abandonarla cuesta cultura, casi mejor hacer la ciudad de estáticas y aunque tarden 20 horas en llegar, las tropas podrían ser útiles, o si me apuras podría llegar a ser útil para hacer festivales, mejor eso que perder la cultura que costaría abandonarla...
Abandonar ciudades sin un coste en cultura, solo generará cesiones prácticamente instantáneas en mundos de revuelta y otros mil problemas que pueden provocar, ahora con costes en cultura, sencillamente, no merece la pena abanndonar una ciudad si no vas a recuperar la cultura...
En otras palabras, sin coste en cultura genera un caos que no merece la pena y con coste en cultura no merece la pena, por lo que no me parece que el balance de lo que aportara la implementación de este sistema sea positivo...