DeletedUser33979
Propuesta:
Nuevo Dios: Afrodita
Razón:
Juega un papel trascendental en la mitología griega, en base a la diosa q representa, cabe destacar sus fechorías amorosas siendo esposa de Hefesto, a la par que amante de Ares, lo q provocó alguna situación complicada en el panteón olímpico, aunque allí eran muy recurrentes las infidelidades, antes incluso q ella existiese.
Detalles:
Diosa del sexo, de la belleza femenina y la pasión, nacida de la sangre caída en el mar, al cortarle Kronos los genitales a Urano.
Al igual que el amor puede resultar una bendición y crear un vínculo formidable, puede convertirse también en una herramienta del dolor o del terror, como si fuera una maldición, dependiendo de la ruta emocional y mental de cada ser por donde es conducido, a veces incontrolable o simplemente corrupto, así q, sus Hechizos tomarán alguna relación al respecto.
Muy Importante: Cualquier descripción, estadísticas de Unidades, de Hechizos, etc, están basados sin ninguna configuración de velocidad de las q se caracterizan los Mundos, es decir, sus patrones de movimiento se verían ligeramente aumentados en Mundos x2, x3, etc.
Poderes Divinos:
- Polimorfar: Tansformas 10 habitantes(infantes, arqueros, honderos u hoplitas) de tu ciudad de forma aleatoria en recursos, liberando 10 de población cada vez y recibiendo el coste equivalente en recursos de los soldados. [(120F) No puede Purificarse]
"Donde estaban los soldados, ahora sólo había maderos, bloques de granito y monedas de plata."
Ejemplo: Supongamos q, tras usar el Hechizo, hemos convertido 2 Infantes, 4 honderos, 1 arquero y 3 hoplitas, recibiríamos 530 de Madera, 625 de Piedra y 855 de Plata. En el caso que tuviéramos investigada la Tecnología de Servicio Militar Obligatorio, obtendríamos 480 de Madera, 564 de Piedra y 771 de Plata.
*Nota: Sólo puede usarse en una ciudad propia, nunca la del enemigo, mientras no tenga la Protección de Atenea. El coste de este Hechizo son 120F, puesto q el de Diosa Protectora de Atenea vale 60F, recibiendo 5 unidades y aquí eliminas 10 soldados,q sería justamente el doble de tropas. Básicamente, al transformar 10 tropas, recibes su precio exacto de recursos, una especie de Licenciar Tropas mágico.*
- Regatear: Tras usar este Hechizo, ganas un 25% extra de recursos al comerciar en las ofertas del Mercado, las Aldeas o el Comerciante Fenicio, durante 2hrs. [(60F) No Puede Purificarse]
"La labia de algunos mortales es sinónimo de buen negocio, siempre y cuando no se abuse."
*Nota: El coste de este Hechizo es la mitad que el de Felicidad de Hera, en base al parecido de su efecto. Puede usarse a la vez que Felicidad.No puede purificarse el Hechizo, ya q no se pueden disipar poderes de este tipo, beneficioso. No se recibirán un 25% en las Aldeas al realizar la petición de recursos, es sólo comerciando, para eso estará el Hechizo de Abundancia de Hestia.*
- Seducción: Todo tu comercio será un 50% más rápido durante 4 hrs. [(120F) No Puede Purificarse]
"Los comerciantes se sentían fuertemente atraídos por los nuevos negocios, que todos querían llegar los primeros para beneficiarse antes."
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y actualmente, no se pueden disipar poderes de este tipo.*
- Ferocidad: Tus unidades terrestres reciben un 20% de potencial de combate. [(400F) Puede Purificarse]
"Las líneas enemigas apenas eran incapaces de seguir los movimientos de los soldados, se habían convertido en depredadores letales."
*Nota: Sólo puede utilizarse Ferocidad para atacar, nunca para defenderse.*
Unidades Míticas:
León de Nemea (Enviado Divino de Afrodita):
Es un despiadado monstruo residente en Nemea. De horrible aspecto, poseedor de una fuerza y resistencia asombrosas, capaz de matar a una persona con un golpe y una piel excepcionalmente dura, propicia para hacer armaduras. No hay distinción aparente entre el género masculino y el femenino, son unos carnívoros crueles, que no dudan en atacar cualquier presa, incluso otros de su misma especie.
Aunque pueden desmembrar fácilmente con sus garras, atacan con un rugido sónico a corta distancia, el cual hace explotar los tímpanos de su víctima, momento del que se aprovechan de ella, al estar, en la mayoría de los casos, aturdida o desorientada temporalmente. En caso q el objetivo sea sordo, no importa, la onda sónica repele con suma potencia, pudiendo destruir con facilidad alguno o varios órganos, por consiguiente, una muerte instantánea en el mayor de los casos.
Su origen es confuso, se le suele considerar descendiente de Tifón y Equidna o de Ortos y Quimera, aunque también se ha dicho que habría caído desde la luna, como vástago de Zeus y Selene.
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Granja 1
Arma Proyectiles: 40, Velocidad: 15, Botín: 5 de Botín Normal/Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 41, vs Punzantes: 43, vs Proyectiles: 42
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Basilisco:
Es una monstruosa sierpe con unos ojos amarillentos vidriosos, símbolos de un potente veneno, cuyos dientes están por encima de la resistencia del metal normal, aunque prefiere matar a sus enemigos con una mirada petrificante. Apolo mató al Basilisco que custodiaba la cueva del oráculo de Delfos, Pitón, pasando a ser conocido como Apolo Pitio y sus sacerdotisas como pitonisas.
Costes: Madera 2150, 2420 Piedra, 4325 Plata, 29 habitantes, 171 de Favor. Requisito: Templo 10
Arma Proyectiles: 200, Velocidad: 4, Botín: 250 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 850, vs Punzantes: 500, vs Proyectiles: 1200
Nota: La plantilla base es la del Cerbero. El ataque del Basilisco es de Proyectiles, porque su mirada petrificante podría considerarse un tipo de "proyectil mágico".
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Quimeras:
Literalmente, significa animal fabuloso. Un monstruo híbrido, hija de Tifón y de Equidna, que vagaba por las regiones desérticas y montañas circundantes. Las descripciones de las Quimeras varían bastante, podían tener 2 cabezas y una tercera trasera en su cola o tener 3 cabezas y su cola ser de la naturaleza de un animal relacionado con alguna de sus cabezas, a saber, de dragón, león y de cabra, además tenían alas, a veces también podía tener cola de escorpión. Eran sumamente rápidas, aún así, eran incapaces de alcanzar a los Pegasos.
Independientemente de las descripciones sobre su aspecto físico, todas coinciden en que era capaz de usar aliento de fuego y, a veces, unía las 3 cabezas para crear un ataque ígneo mayor, casi comparable al de un dragón.
Costes: Madera 3050, 3910 Piedra, 5350 Plata, 55 habitantes, 330 de Favor. Requisito: Templo 16
Arma Proyectiles: 1700, Velocidad: 33, Botín: 400 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 300, vs Punzantes: 410, vs Proyectiles: 605
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Nota: La base de las Quimeras parte de las Erinias y la Mantícora.
Balance:
Es el 7º dios q desarrollo y me quedan 3 pendientes, el próximo será Apolo, entre hoy y mañana, restarán Hermes y Thánatos. Respecto a que Polimorfar devuelva el coste íntegro de Recursos, se debe a q ya hay una propuesta, para q se añada la opción de Licenciar Tropas, donde se devolvería la mitad o una parte de los recursos invertidos, aquí la diferencia añadida es q se usa Favor Divino.
Pros: Hechizos novedosos y económicos en su mayoría.
Contras: Un Hechizo caro.
Resumen:
Suelo revisar suficientemente los dioses q he desarrollado con el fin q estén lo mejor posible, buscando su adaptación más ideal, pero no siempre acierto, uno es humano y se puede equivocar, así q compartan sus opiniones y voten.
Vota por un Dios:
- Hermes
- Thánatos
Nuevo Dios: Afrodita
Razón:
Juega un papel trascendental en la mitología griega, en base a la diosa q representa, cabe destacar sus fechorías amorosas siendo esposa de Hefesto, a la par que amante de Ares, lo q provocó alguna situación complicada en el panteón olímpico, aunque allí eran muy recurrentes las infidelidades, antes incluso q ella existiese.
Detalles:
Diosa del sexo, de la belleza femenina y la pasión, nacida de la sangre caída en el mar, al cortarle Kronos los genitales a Urano.
Al igual que el amor puede resultar una bendición y crear un vínculo formidable, puede convertirse también en una herramienta del dolor o del terror, como si fuera una maldición, dependiendo de la ruta emocional y mental de cada ser por donde es conducido, a veces incontrolable o simplemente corrupto, así q, sus Hechizos tomarán alguna relación al respecto.
Muy Importante: Cualquier descripción, estadísticas de Unidades, de Hechizos, etc, están basados sin ninguna configuración de velocidad de las q se caracterizan los Mundos, es decir, sus patrones de movimiento se verían ligeramente aumentados en Mundos x2, x3, etc.
Poderes Divinos:
- Polimorfar: Tansformas 10 habitantes(infantes, arqueros, honderos u hoplitas) de tu ciudad de forma aleatoria en recursos, liberando 10 de población cada vez y recibiendo el coste equivalente en recursos de los soldados. [(120F) No puede Purificarse]
"Donde estaban los soldados, ahora sólo había maderos, bloques de granito y monedas de plata."
Ejemplo: Supongamos q, tras usar el Hechizo, hemos convertido 2 Infantes, 4 honderos, 1 arquero y 3 hoplitas, recibiríamos 530 de Madera, 625 de Piedra y 855 de Plata. En el caso que tuviéramos investigada la Tecnología de Servicio Militar Obligatorio, obtendríamos 480 de Madera, 564 de Piedra y 771 de Plata.
*Nota: Sólo puede usarse en una ciudad propia, nunca la del enemigo, mientras no tenga la Protección de Atenea. El coste de este Hechizo son 120F, puesto q el de Diosa Protectora de Atenea vale 60F, recibiendo 5 unidades y aquí eliminas 10 soldados,q sería justamente el doble de tropas. Básicamente, al transformar 10 tropas, recibes su precio exacto de recursos, una especie de Licenciar Tropas mágico.*
- Regatear: Tras usar este Hechizo, ganas un 25% extra de recursos al comerciar en las ofertas del Mercado, las Aldeas o el Comerciante Fenicio, durante 2hrs. [(60F) No Puede Purificarse]
"La labia de algunos mortales es sinónimo de buen negocio, siempre y cuando no se abuse."
*Nota: El coste de este Hechizo es la mitad que el de Felicidad de Hera, en base al parecido de su efecto. Puede usarse a la vez que Felicidad.No puede purificarse el Hechizo, ya q no se pueden disipar poderes de este tipo, beneficioso. No se recibirán un 25% en las Aldeas al realizar la petición de recursos, es sólo comerciando, para eso estará el Hechizo de Abundancia de Hestia.*
- Seducción: Todo tu comercio será un 50% más rápido durante 4 hrs. [(120F) No Puede Purificarse]
"Los comerciantes se sentían fuertemente atraídos por los nuevos negocios, que todos querían llegar los primeros para beneficiarse antes."
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y actualmente, no se pueden disipar poderes de este tipo.*
- Ferocidad: Tus unidades terrestres reciben un 20% de potencial de combate. [(400F) Puede Purificarse]
"Las líneas enemigas apenas eran incapaces de seguir los movimientos de los soldados, se habían convertido en depredadores letales."
*Nota: Sólo puede utilizarse Ferocidad para atacar, nunca para defenderse.*
Unidades Míticas:
León de Nemea (Enviado Divino de Afrodita):
Es un despiadado monstruo residente en Nemea. De horrible aspecto, poseedor de una fuerza y resistencia asombrosas, capaz de matar a una persona con un golpe y una piel excepcionalmente dura, propicia para hacer armaduras. No hay distinción aparente entre el género masculino y el femenino, son unos carnívoros crueles, que no dudan en atacar cualquier presa, incluso otros de su misma especie.
Aunque pueden desmembrar fácilmente con sus garras, atacan con un rugido sónico a corta distancia, el cual hace explotar los tímpanos de su víctima, momento del que se aprovechan de ella, al estar, en la mayoría de los casos, aturdida o desorientada temporalmente. En caso q el objetivo sea sordo, no importa, la onda sónica repele con suma potencia, pudiendo destruir con facilidad alguno o varios órganos, por consiguiente, una muerte instantánea en el mayor de los casos.
Su origen es confuso, se le suele considerar descendiente de Tifón y Equidna o de Ortos y Quimera, aunque también se ha dicho que habría caído desde la luna, como vástago de Zeus y Selene.
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Granja 1
Arma Proyectiles: 40, Velocidad: 15, Botín: 5 de Botín Normal/Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 41, vs Punzantes: 43, vs Proyectiles: 42
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Basilisco:
Es una monstruosa sierpe con unos ojos amarillentos vidriosos, símbolos de un potente veneno, cuyos dientes están por encima de la resistencia del metal normal, aunque prefiere matar a sus enemigos con una mirada petrificante. Apolo mató al Basilisco que custodiaba la cueva del oráculo de Delfos, Pitón, pasando a ser conocido como Apolo Pitio y sus sacerdotisas como pitonisas.
Costes: Madera 2150, 2420 Piedra, 4325 Plata, 29 habitantes, 171 de Favor. Requisito: Templo 10
Arma Proyectiles: 200, Velocidad: 4, Botín: 250 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 850, vs Punzantes: 500, vs Proyectiles: 1200
Nota: La plantilla base es la del Cerbero. El ataque del Basilisco es de Proyectiles, porque su mirada petrificante podría considerarse un tipo de "proyectil mágico".
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Quimeras:
Literalmente, significa animal fabuloso. Un monstruo híbrido, hija de Tifón y de Equidna, que vagaba por las regiones desérticas y montañas circundantes. Las descripciones de las Quimeras varían bastante, podían tener 2 cabezas y una tercera trasera en su cola o tener 3 cabezas y su cola ser de la naturaleza de un animal relacionado con alguna de sus cabezas, a saber, de dragón, león y de cabra, además tenían alas, a veces también podía tener cola de escorpión. Eran sumamente rápidas, aún así, eran incapaces de alcanzar a los Pegasos.
Independientemente de las descripciones sobre su aspecto físico, todas coinciden en que era capaz de usar aliento de fuego y, a veces, unía las 3 cabezas para crear un ataque ígneo mayor, casi comparable al de un dragón.
Costes: Madera 3050, 3910 Piedra, 5350 Plata, 55 habitantes, 330 de Favor. Requisito: Templo 16
Arma Proyectiles: 1700, Velocidad: 33, Botín: 400 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 300, vs Punzantes: 410, vs Proyectiles: 605
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Nota: La base de las Quimeras parte de las Erinias y la Mantícora.
Balance:
Es el 7º dios q desarrollo y me quedan 3 pendientes, el próximo será Apolo, entre hoy y mañana, restarán Hermes y Thánatos. Respecto a que Polimorfar devuelva el coste íntegro de Recursos, se debe a q ya hay una propuesta, para q se añada la opción de Licenciar Tropas, donde se devolvería la mitad o una parte de los recursos invertidos, aquí la diferencia añadida es q se usa Favor Divino.
Pros: Hechizos novedosos y económicos en su mayoría.
Contras: Un Hechizo caro.
Resumen:
Suelo revisar suficientemente los dioses q he desarrollado con el fin q estén lo mejor posible, buscando su adaptación más ideal, pero no siempre acierto, uno es humano y se puede equivocar, así q compartan sus opiniones y voten.
Vota por un Dios:
- Hermes
- Thánatos
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