DeletedUser16061
Muy buenas a todos. Quiero dejaros algunos ajustes con diferentes técnicas, y me gustaría que vosotros también aportáseis vuestro granito de arena, y os animárais a grabar algún vídeo mientras ajustáis. Lo siento por no comentar estos vídeos, cuando me pille solo en casa seguramente les ponga voz y explique lo que hago, en un par de vídeos escribo en un bloc de notas la explicación y en otros no lo hago porque realmente no necesita mucha explicación la técnica usada... que es la de tirar y cancelar las máximas veces posibles el mismo ataque/apoyo hasta que se ajusta más o menos bien.
El motivo de que grabe los vídeos no es porque me sienta orgulloso de ellos, sino porque los necesité una vez como prueba y también los grabo por petición de unos compañeros.
En los ajustes se aplica el anti-timming que es un factor aleatorio en grepolis y el truco para "evitar" un poco el azar es tener las máximas oportunidades posibles para ajustar. Para ello puedes tener en la ciudad: un bote lento o una hidra, un brulote, un trirreme, un colono, y también una incendiaria si es que estás tratando de ajustar birres o botes rápidos. Para las tropas pues lo mismo, empezando desde las unidades más lentas a las más rápidas, incluyendo míticas. También puedes usar movimiento acelerado para tener hasta 2 oportunidades más para ajustar, o puedes "ajustar" que se termine cartografía justo después de que tengas que ajustar unos birres o un ataque de incendiarias o un colono (para éste último también sirve Arriar vela) y tener otra oportunidad para ajustar, y si en el mundo que juegas están implementados los héroes y tienes a Atalanta, puedes ajustar su llegada a la ciudad con la que ajustas con el mismo propósito. Luego puedes usar la técnica de lanzar y cancelar tantas veces y tan rápido como puedas para maximizar las oportunidades (es decir, con cada unidad que ajustas (ej.: con un bote lento) puedes tener unas 6 oportunidades de ajustar con esta técnica mostrada en algunos vídeos de abajo).
Otra técnica que puedes usar para tener más oportunidades de ajustar es la de dividir tus unidades en 2, 3 o en cuantas partes quieras, y las que creas que tendrán suficiente efecto para cumplir su objetivo. Si estás atacando una ciudad y crees que vas sobrado de mecheros pero sabes que el enemigo ajustará unos birremes al colono, puedes usar la técnica de mandar ese ataque dividido en varios ataques. Es decir tienes 270 mecheros, y puedes enviarlos en 3 ataques de 90 mecheros cada uno, y es más probable que alguno de ellos caiga en el segundo que quieres. Lo mismo puedes hacer con birremes, etc.
Una cosa importante a la hora de ajustar es saber el órden de llegada de los ataques/apoyos. Si tienes varios ataques o apoyos que llegan en el mismo segundo, el primero que llegará es el primero que fue lanzado de todos esos que llegan en el mismo segundo, es decir si tu compañero lanzó un apoyo a las 09:00:00 y tú lo lanzaste 5 minutos más tarde a las 09:05:00 y ambos llegan a las 12:00:00, el primero que llegará será el de tu compañero y luego el tuyo.
Si en conquista antigua tienes un colono enemigo entrante y quieres ajustar unos birremes para hundirlo antes de que entre, tendrás que ajustar al segundo anterior de su llegada, porque el colono fue lanzado antes que tus apoyos. Si metes un apoyo al mismo segundo de ese colono, llegará apoyando la conquista, no se va a enfrentar al colono a no ser que sea un apoyo de la propia ciudad. En este caso puedes ajustar unos mecheros al colono, al mismo segundo del colono y entrarán justo para cuando empiece la conquista, y hundirás el colono si es que no metieron algún apoyo antes sus compañeros. Si estás conquistando y quieres ajustar un ataque al colono y que llegue en el mismo segundo pero antes, tienes que lanzar ese ataque primero y luego tratar de ajustar el colono al mismo segundo del ataque. Creo que queda claro.
Quiero añadir otra cosa por lo que se me ha comentado en más de una ocasión:
Un factor importante para ajustar bien es realizar el número máximo de *intentos por unidad. Hay 3 cosas que pueden afectarnos al número de intentos:
*Intentos por unidad de ajuste: se dice de un intento cuando realizas el procedimiento de: enviar, mirar la hora y cancelar el envío en caso de estar mal. Por ejemplo, 2 intentos conllevaría realizar dicho procedimiento 2 veces.
Espero que os sirva de algo, ¡y el que quiera aportar algo es bienvenido!
Saludos.
El motivo de que grabe los vídeos no es porque me sienta orgulloso de ellos, sino porque los necesité una vez como prueba y también los grabo por petición de unos compañeros.
En los ajustes se aplica el anti-timming que es un factor aleatorio en grepolis y el truco para "evitar" un poco el azar es tener las máximas oportunidades posibles para ajustar. Para ello puedes tener en la ciudad: un bote lento o una hidra, un brulote, un trirreme, un colono, y también una incendiaria si es que estás tratando de ajustar birres o botes rápidos. Para las tropas pues lo mismo, empezando desde las unidades más lentas a las más rápidas, incluyendo míticas. También puedes usar movimiento acelerado para tener hasta 2 oportunidades más para ajustar, o puedes "ajustar" que se termine cartografía justo después de que tengas que ajustar unos birres o un ataque de incendiarias o un colono (para éste último también sirve Arriar vela) y tener otra oportunidad para ajustar, y si en el mundo que juegas están implementados los héroes y tienes a Atalanta, puedes ajustar su llegada a la ciudad con la que ajustas con el mismo propósito. Luego puedes usar la técnica de lanzar y cancelar tantas veces y tan rápido como puedas para maximizar las oportunidades (es decir, con cada unidad que ajustas (ej.: con un bote lento) puedes tener unas 6 oportunidades de ajustar con esta técnica mostrada en algunos vídeos de abajo).
Otra técnica que puedes usar para tener más oportunidades de ajustar es la de dividir tus unidades en 2, 3 o en cuantas partes quieras, y las que creas que tendrán suficiente efecto para cumplir su objetivo. Si estás atacando una ciudad y crees que vas sobrado de mecheros pero sabes que el enemigo ajustará unos birremes al colono, puedes usar la técnica de mandar ese ataque dividido en varios ataques. Es decir tienes 270 mecheros, y puedes enviarlos en 3 ataques de 90 mecheros cada uno, y es más probable que alguno de ellos caiga en el segundo que quieres. Lo mismo puedes hacer con birremes, etc.
Una cosa importante a la hora de ajustar es saber el órden de llegada de los ataques/apoyos. Si tienes varios ataques o apoyos que llegan en el mismo segundo, el primero que llegará es el primero que fue lanzado de todos esos que llegan en el mismo segundo, es decir si tu compañero lanzó un apoyo a las 09:00:00 y tú lo lanzaste 5 minutos más tarde a las 09:05:00 y ambos llegan a las 12:00:00, el primero que llegará será el de tu compañero y luego el tuyo.
Si en conquista antigua tienes un colono enemigo entrante y quieres ajustar unos birremes para hundirlo antes de que entre, tendrás que ajustar al segundo anterior de su llegada, porque el colono fue lanzado antes que tus apoyos. Si metes un apoyo al mismo segundo de ese colono, llegará apoyando la conquista, no se va a enfrentar al colono a no ser que sea un apoyo de la propia ciudad. En este caso puedes ajustar unos mecheros al colono, al mismo segundo del colono y entrarán justo para cuando empiece la conquista, y hundirás el colono si es que no metieron algún apoyo antes sus compañeros. Si estás conquistando y quieres ajustar un ataque al colono y que llegue en el mismo segundo pero antes, tienes que lanzar ese ataque primero y luego tratar de ajustar el colono al mismo segundo del ataque. Creo que queda claro.
Vídeos donde se explica cómo salvar una ciudad atacada con las propias unidades de la ciudad (sencillo y sin anti-timing):
En estos simplemente hago la técnica de tirar y cancelar en Conquista Antigua:
En estos 3 de abajo el colono llega a las 06:01:12 y ajusto un ataque 3 segundos antes, 2 apoyos al mismo segundo y otro apoyo 1 segundo más tarde.Quiero añadir otra cosa por lo que se me ha comentado en más de una ocasión:
Un factor importante para ajustar bien es realizar el número máximo de *intentos por unidad. Hay 3 cosas que pueden afectarnos al número de intentos:
- Nuestra conexión: en esto no me meto, sólo decir que con 5 megas se puede ajustar de lujo.
- El servidor: tampoco me meto, si está teniendo mucho trabajo se nos puede colgar un par de segundos.
- El manejo del mouse: es algo que se puede mejorar con un poco de práctica. Si nuestra conexión va bien y el servidor también, se le puede sacar buen partido al buen manejo del mouse. Con rapidez y precisión puedes llegar a hacer, quién sabe, unos 7~9 intentos por unidad. Si esto lo multiplicas por 4 unidades con las que ajustar ya son unos 32 intentos, y siendo el delay del anti-timing unos ±11 segundos en teoría nos saldrían 1.39 envíos a cada segundo dentro del rango de ±11 segundos. Si por ejemplo sólo necesitas un ajuste de 300 birras y 2 ciudades de 300, son 64 intentos con lo cual son como 2.78 veces que podríamos ajustar a cada segundo del rango, por lo que es realmente difícil NO terminar ajustando al segundo deseado.
Después de enrollarme tanto os dejo un enlace en inglés a una página para ganar rapidez y precisión con el mouse, una tontería pero si alguien venía buscando una solución para esto aquí la tiene:
--> http://aim400kg.ru/en/
Hay 3 tipos de entrenamiento (azul: precisión, amarillo: reacción, rojo: rapidez), eliges los que más te gusten y los practicas. 15~30 minutos al día. En una semana deberían notarse los resultados.
Insisto, me parecería una tontería debatir si es necesario esto para un jugador de Grepolis, yo dejo la solución y quien quiera practica, yo practiqué para un juego de tiros online y por ahí llegué al top 10 mensual de 4 modalidades de entrenamientos y noté los resultados, se lo dije a varios compañeros de ese juego, probaron y les dio resultado también, muchos practican con eso el 99% serán jugadores de juegos de tiros.
*Intentos por unidad de ajuste: se dice de un intento cuando realizas el procedimiento de: enviar, mirar la hora y cancelar el envío en caso de estar mal. Por ejemplo, 2 intentos conllevaría realizar dicho procedimiento 2 veces.
Espero que os sirva de algo, ¡y el que quiera aportar algo es bienvenido!
Saludos.
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