DeletedUser32008
El tema de la alarma lo veo un tema delicado a la vez que, quizás, algo absurdo debatirlo. Y matizo.
Es un tema delicado porque la alarma ya forma parte del juego, es un elemento mas el cual se podria considerar un "arma de doble filo". Y lo del doble filo es porque, a la vez que ayuda al jugador que la tiene activa, también puede llegar a ser un problema por culpa de esos "jugadores" que juegan al fakeo sin pensar que lo que hay detras del pc son personas. Por contra, un jugador que la tenga desactivada se arriesga a ser carne de cañon, sobretodo si quieres jugar en un frente sin alarma.
Y sobre lo de que sea absurdo debatirlo es porque, como ya han dicho por aquí, la alarma la puedes activar o no, eso cada cual, sabiendo los pros y los contras que conlleva cada cosa. Lo mismo pasa si se decidieran a hacer mundos sin alarma, que podria jugarlo quien quisiera, y quien quiera alarma pues tendrá sus mundos con ella, al igual que pasa con el sistema de conquista, que hay jugadores de revuelta y de asedio. Yo por ejemplo nunca juego revuelta, no me gusta, pues lo mismo con el tema alarma, habria jugadores que no jugarian mundos sin alarma y viceversa.
Es un tema delicado porque la alarma ya forma parte del juego, es un elemento mas el cual se podria considerar un "arma de doble filo". Y lo del doble filo es porque, a la vez que ayuda al jugador que la tiene activa, también puede llegar a ser un problema por culpa de esos "jugadores" que juegan al fakeo sin pensar que lo que hay detras del pc son personas. Por contra, un jugador que la tenga desactivada se arriesga a ser carne de cañon, sobretodo si quieres jugar en un frente sin alarma.
Y sobre lo de que sea absurdo debatirlo es porque, como ya han dicho por aquí, la alarma la puedes activar o no, eso cada cual, sabiendo los pros y los contras que conlleva cada cosa. Lo mismo pasa si se decidieran a hacer mundos sin alarma, que podria jugarlo quien quisiera, y quien quiera alarma pues tendrá sus mundos con ella, al igual que pasa con el sistema de conquista, que hay jugadores de revuelta y de asedio. Yo por ejemplo nunca juego revuelta, no me gusta, pues lo mismo con el tema alarma, habria jugadores que no jugarian mundos sin alarma y viceversa.