DeletedUser35639
- Propuesta:
Que exista la posibilidad de que suceda un evento aleatorio positivo o negativo en viajes en barco.
- Detalles
Se trataría de una serie de situaciones con una cierta posibilidad de que ocurrieran en viajes navales (barcos de transporte, trirremes, birremes, incendiarias...), por ejemplo:
Has encontrado un naufragio durante tu viaje, los rescatados quieren recompensarte. Recibes 500 unidades de cada material.
Un islote fantasma con grandes riquezas del pasado se ha cruzado en tu camino. Recibes 3500 monedas de plata.
El escorbuto ha afectado a algunos tripulantes. Pierdes un 2% de las tropas terrestres.
Unos piratas han asaltado el convoy y se han llevado una parte de los recursos conseguidos en la batalla (en la vuelta de un ataque). Pierdes 500 de cada material.
Una de las claves de los eventos sería que mientras más largo sea el viaje, más probabilidades de que suceda algo positivo o negativo.
- Razón
Dar más variedad e incertidumbre a los movimientos por mar y a lo los ataques de mucha distancia.
- Pros y contras
El principal pro en mi opinión es un juego más divertido; que el componente imprevisible sea más importante, que hasta ahora solo se basa en la suerte en las batallas.
Contras: los viajes en colonos se verían afectados, se podría proponer que no afectaran a estos viajes o que sí, depende de la opinión de cada uno. En mí opinión sería interesante.
Que exista la posibilidad de que suceda un evento aleatorio positivo o negativo en viajes en barco.
- Detalles
Se trataría de una serie de situaciones con una cierta posibilidad de que ocurrieran en viajes navales (barcos de transporte, trirremes, birremes, incendiarias...), por ejemplo:
Has encontrado un naufragio durante tu viaje, los rescatados quieren recompensarte. Recibes 500 unidades de cada material.
Un islote fantasma con grandes riquezas del pasado se ha cruzado en tu camino. Recibes 3500 monedas de plata.
El escorbuto ha afectado a algunos tripulantes. Pierdes un 2% de las tropas terrestres.
Unos piratas han asaltado el convoy y se han llevado una parte de los recursos conseguidos en la batalla (en la vuelta de un ataque). Pierdes 500 de cada material.
Una de las claves de los eventos sería que mientras más largo sea el viaje, más probabilidades de que suceda algo positivo o negativo.
- Razón
Dar más variedad e incertidumbre a los movimientos por mar y a lo los ataques de mucha distancia.
- Pros y contras
El principal pro en mi opinión es un juego más divertido; que el componente imprevisible sea más importante, que hasta ahora solo se basa en la suerte en las batallas.
Contras: los viajes en colonos se verían afectados, se podría proponer que no afectaran a estos viajes o que sí, depende de la opinión de cada uno. En mí opinión sería interesante.