DeletedUser9584
. Propuesta
La agregación de una nueva característica utilizable en las islas grandes que seria "Las factorías" que permitirían al jugador poder acceder a nuevas unidades, tecnologías y una pequeña ventaja para el comercio.
. Detalles
La idea consiste en la creación de las "Factorías extranjeras" que serán una característica que aparecerá en las islas grandes (aunque con un pequeño margen de posibilidad que se generen) las cuales tendrán forma de icono redondo con la imagen de La rosa de los vientos.
En si las Factorias serian pequeños asentamientos de comercio creadas por algunas civilizaciones extranjeras como puntos de re-abastecimiento para barcos mercantes y comercio de productos.
Dentro de juego cuando el jugador seleccionara una Factoría esta desplegaría tres opciones que serian información, tecnologías y comercio (Ahora yendo punto por punto explicare cada característica)
Información
En esta primera pestaña el jugador podra darse una idea de propósito y objetivo de las factorias, por medio de un breve y resumido dialogo del "jefe de la factoría" a lo que bien podría estar acompañado de una descripción de las unidades que el jugador podra disponer si decide entablar una alianza con la Factoria.
En la parte inferior de la pestaña el jugador tendrá la opción de establecer alianza con la factoría, la cual exigirá como pago que el jugador gaste 10.000 puntos de combate. Una vez hecho esto el jugador tendrá acceso a dos unidades únicas que estarían disponibles en el cuartel o puerto de su ciudad. (dependiendo si sea unidades terrestres o navales) las cuales como cualquier unidad podra ser creado con los recursos y poblacion de la ciudad.
Cabe aclarar que estas unidades solo estarían disponibles en las ciudades que el jugador tenga en la isla donde se encontrara la factoría.
Tecnologías
Una vez que el jugador haya establecido alianza con la Factoria este podrá acceder a una segunda pestaña que seria para el desarrollo tecnológico.
En esta el jugador tendrá la opción de comprar algunas tecnologías que ofrece la factoría y estas relacionada con la civilización a la que perteneciera la Factoría,aunque comúnmente seria solo 4 desarrollos tecnológicos dividos en dos tipos Civiles y Militares.
Siendo las Civiles aquellos que tengan que ver con la ciudad y su producción de recursos y los Militares con las unidades de combate y su creación.
Un punto importante de las tecnológicas seria que estas no seria adquiridas con recursos de la ciudad o puntos de investigación de la academia sino con monedas de sabiduría y de guerra.
Evidentemente las tecnologías Civiles requerirían de monedas de sabiduría y las militares de guerra
Cuando el jugador hubiera desarrollado las tecnologías de La factoría estas afectaran a todas las ciudades que el jugador dispusiera en la misma isla donde se encontrara la factoría. (independientemente de haber sido colonizadas o conquistadas)
Un punto a destacar es que si el jugador hubiera conseguido establecer una ciudad en otra isla donde se encontrase una factoría de la misma Civilización, los desarrollos que hubiera conseguido de la primera factoría también estarían disponibles sin necesidad de volverse a comprar.
Comercio
La ultima característica de la Factoría seria el comercio y intercambio de recursos. cual tendría el mismo mecanismo que con las aldeas pero en este caso la factoría podría ofrecer hasta 3 tipos diferentes de intercambios de recursos. (estas ofertas de cambio de recursos serian aleatorios)
Por ejemplo: Pudieron haber dos ofertas de piedras, una oferta de cada tipo o tres de un mismo tipo.
Una característica fundamental del comercio es que es independiente de la alianza con la factoría. El jugador podrá comerciar con la factoría sin necesidad de pactar alianza.
Sin embargo si el jugador pacta alianza con la factoría podría adquirir la capacidad de poder intercambiar recursos desde ciudades que se encuentren fuera de la isla.
Civilizaciones
Un punto importante a detallar de la idea son las civilizaciones de las factorias, las cuales hasta el momento he consebido 4 las cuales serian Roma ,Troya ,Tracia y Persia.
A continuación procedo a presentarlas cada una y sus Unidades y Tecnologías.
Romanos
Unidades:
Legionario
Unidad de Infantería pesada un poco mas costosa pero con capacidad de ataque y defensa equilibrados. versatil para el campo de batalla.
Costos:
95 Madera
75 Piedra
150 Plata
Capacidad
Ataque contundente: 20
Velocidad: 6
Saqueo: 16
Defensa contundente: 20
Defensa Punzante: 20
Defensa Largo alcance: 20
Unidad de artilleria ligeramente mas costosa con capacidad para poder bajar el nivel de murallas y edificios
(no requiere la tecnología de catapulta y lluvia de piedras)
"Esto permite ahorrar puntos de investigación en la academia"
Costos:
840 Madera
840 Piedra
840 Plata
Capacidad
Ataque Largo alcance: 125
Velocidad: 2
Saqueo: 400
Defensa contundente: 30
Defensa Punzante: 30
Defensa Largo alcance: 30
Tecnologías
Pan y Circo
Las obras de teatro reducen su duración en un 50%
Costo: 15 Monedas de Sabiduría
Colonato
Aumenta en 30% la cantidad de recursos que se puede obtener de las aldeas
Costo: 30 Monedas de Sabiduría
Calzadas Romanas
Reduce en un 10% el tiempo de desplazamiento de las unidades terrestres
Costo: 30 Monedas de Guerra
Tactica Manipular
Aumenta en un 10% las capacidades de combate y defensa de Infantes Hoplitas y Legionarios
Costo: 45 monedas de guerra.
Troyanos
UNIDADES:
Uni
Tecnologías
Empalizadas
Reduce en un 50% la construcción de la muralla de la ciudad pero aumenta en un 30% el costo de madera de la muralla
Costo: 30 monedas de sabiduría.
Madre Patria
Reduce en un 33% el tiempo de regeneración de las milicias en la granja
Costo: 30 monedas de guerra
Instrucción Básica
Aumenta en un 50% los puntos de defensa de los milicianos
Costo: 45 Monedas de guerra.
Culto a Apolo
Reduce en un 30% el costo de los Enviados Divinos
Costo: 45 monedas de sabiduría
TRACIANOS
Unidades
U
U
Tecnologías
Comercio de trigo
Aumento de 100 habitantes para las ciudad
Costo: 200 monedas de sabiduría
Orfebrería Traciana
Aumenta la producción de monedas de plata en un 30%
Costo 30 monedas de sabiduría
Culto a la Muerte
Aumenta en 15% los puntos de combate que se pueden obtener en batalla
Costo: 70 monedas de guerra
Cria de caballos
Reduce en un 15% el tiempo de entrenamiento de los caballeros, caballería ligera y carros
Costo 80: monedas de guerra.
Persas
Unidades
Tecnologías
El camino real
Reduce en un 20% el tiempo de traslado de recursos por medio del comercio
Costo: 30 Monedas de Sabiduria
Satrapias
Aumenta en un 30% la cantidad de unidades que puedes reclutar de las aldeas
Costo: 80 Monedas de Sabiduria
Inmortales
Reduce el costo y tiempo de entrenamiento de unidades de infanteria (honderos, infantes, arqueros, hoplitas y takabana) en un 10%
Costo: 110 Monedas de guerra
Arcos Persas
Aumenta en un 10% las capacidades de ataque y defensa de Arqueros, Elefantes Arqueros y Centauros
Costo: 70 Monedas de guerra
.Razon
Personalmente creo que le seria beneficioso a grepolis la implementar de una nueva características que le permitiera tener nuveas unidades y tecnologias,aunque evitando que los jugadores abusaran del mismo lo que le daría cierto atractivo a la idea de ver nuevas características esten presentes pero en sitios especificos para se accesibles.
Balance
-Se tendria que modificar la agora para que se pudiera simular batallas teniendo la posibilidad de que el enemigo tuviera como tropas defensivas o ataques unidades extranjeras
-La probabilidad de que se genere una factoría seria escaso de aproximadamente un 5% en las islas grandes, lo que podría implicar que por cada 20 islas grandes al menos una tendría una factoría
-Se deberia crear un sistema balance con respecto a la acumulación de las unidades extranjeras en una misma ciudad. (Aunque dado a que no abria muchas factorias por mar dado a que las mismas solo tendrían un 5% de posibilidad de generarse en una isla)
- Si un jugador que posseia una Factoria con algunos o todos los desarrollos investigados, de darse el caso de perder todas sus ciudades y posterioremente volver a la isla.
1° No tendria que volver a pagar puntos de combate para volver a establecer alianza con la factoria
2° Mantendría Las investigaciones ya desarrolladas porque una vez investigado son permanentes.
3° si el jugador que tenia alianza con la Factoria al perder todas sus ciudades en la isla, este no podría intercambiar recursos con la factoría hasta volver a tener al menos una ciudad en la isla de nuevo.
- Si el jugador consigue establece una alianza con otra Factoria de la misma Civilizacion que una anterior que tenga o hubiese tenido; este tendrá que pagar los puntos de combate y sus respectivas monedas de sabiduría o guerra para desarrollar sus tecnologías. Ya que cada Factoria es independiente de otras.
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En fin esa seria mi idea AHORA SI COMPLETA ojala pueda volar y dilucidad si valdría la pena para enviarse a Imnogames y esperar a que le den el visto bueno.
La agregación de una nueva característica utilizable en las islas grandes que seria "Las factorías" que permitirían al jugador poder acceder a nuevas unidades, tecnologías y una pequeña ventaja para el comercio.
. Detalles
La idea consiste en la creación de las "Factorías extranjeras" que serán una característica que aparecerá en las islas grandes (aunque con un pequeño margen de posibilidad que se generen) las cuales tendrán forma de icono redondo con la imagen de La rosa de los vientos.
En si las Factorias serian pequeños asentamientos de comercio creadas por algunas civilizaciones extranjeras como puntos de re-abastecimiento para barcos mercantes y comercio de productos.
Dentro de juego cuando el jugador seleccionara una Factoría esta desplegaría tres opciones que serian información, tecnologías y comercio (Ahora yendo punto por punto explicare cada característica)
Información
En esta primera pestaña el jugador podra darse una idea de propósito y objetivo de las factorias, por medio de un breve y resumido dialogo del "jefe de la factoría" a lo que bien podría estar acompañado de una descripción de las unidades que el jugador podra disponer si decide entablar una alianza con la Factoria.
En la parte inferior de la pestaña el jugador tendrá la opción de establecer alianza con la factoría, la cual exigirá como pago que el jugador gaste 10.000 puntos de combate. Una vez hecho esto el jugador tendrá acceso a dos unidades únicas que estarían disponibles en el cuartel o puerto de su ciudad. (dependiendo si sea unidades terrestres o navales) las cuales como cualquier unidad podra ser creado con los recursos y poblacion de la ciudad.
Cabe aclarar que estas unidades solo estarían disponibles en las ciudades que el jugador tenga en la isla donde se encontrara la factoría.
Tecnologías
Una vez que el jugador haya establecido alianza con la Factoria este podrá acceder a una segunda pestaña que seria para el desarrollo tecnológico.
En esta el jugador tendrá la opción de comprar algunas tecnologías que ofrece la factoría y estas relacionada con la civilización a la que perteneciera la Factoría,aunque comúnmente seria solo 4 desarrollos tecnológicos dividos en dos tipos Civiles y Militares.
Siendo las Civiles aquellos que tengan que ver con la ciudad y su producción de recursos y los Militares con las unidades de combate y su creación.
Un punto importante de las tecnológicas seria que estas no seria adquiridas con recursos de la ciudad o puntos de investigación de la academia sino con monedas de sabiduría y de guerra.
Evidentemente las tecnologías Civiles requerirían de monedas de sabiduría y las militares de guerra
Cuando el jugador hubiera desarrollado las tecnologías de La factoría estas afectaran a todas las ciudades que el jugador dispusiera en la misma isla donde se encontrara la factoría. (independientemente de haber sido colonizadas o conquistadas)
Un punto a destacar es que si el jugador hubiera conseguido establecer una ciudad en otra isla donde se encontrase una factoría de la misma Civilización, los desarrollos que hubiera conseguido de la primera factoría también estarían disponibles sin necesidad de volverse a comprar.
Comercio
La ultima característica de la Factoría seria el comercio y intercambio de recursos. cual tendría el mismo mecanismo que con las aldeas pero en este caso la factoría podría ofrecer hasta 3 tipos diferentes de intercambios de recursos. (estas ofertas de cambio de recursos serian aleatorios)
Por ejemplo: Pudieron haber dos ofertas de piedras, una oferta de cada tipo o tres de un mismo tipo.
Una característica fundamental del comercio es que es independiente de la alianza con la factoría. El jugador podrá comerciar con la factoría sin necesidad de pactar alianza.
Sin embargo si el jugador pacta alianza con la factoría podría adquirir la capacidad de poder intercambiar recursos desde ciudades que se encuentren fuera de la isla.
Civilizaciones
Un punto importante a detallar de la idea son las civilizaciones de las factorias, las cuales hasta el momento he consebido 4 las cuales serian Roma ,Troya ,Tracia y Persia.
A continuación procedo a presentarlas cada una y sus Unidades y Tecnologías.
Romanos
Unidades:
Legionario
Unidad de Infantería pesada un poco mas costosa pero con capacidad de ataque y defensa equilibrados. versatil para el campo de batalla.
Costos:
95 Madera
75 Piedra
150 Plata
Capacidad
Ataque contundente: 20
Velocidad: 6
Saqueo: 16
Defensa contundente: 20
Defensa Punzante: 20
Defensa Largo alcance: 20
Unidad de artilleria ligeramente mas costosa con capacidad para poder bajar el nivel de murallas y edificios
(no requiere la tecnología de catapulta y lluvia de piedras)
"Esto permite ahorrar puntos de investigación en la academia"
Costos:
840 Madera
840 Piedra
840 Plata
Capacidad
Ataque Largo alcance: 125
Velocidad: 2
Saqueo: 400
Defensa contundente: 30
Defensa Punzante: 30
Defensa Largo alcance: 30
Tecnologías
Pan y Circo
Las obras de teatro reducen su duración en un 50%
Costo: 15 Monedas de Sabiduría
Colonato
Aumenta en 30% la cantidad de recursos que se puede obtener de las aldeas
Costo: 30 Monedas de Sabiduría
Calzadas Romanas
Reduce en un 10% el tiempo de desplazamiento de las unidades terrestres
Costo: 30 Monedas de Guerra
Tactica Manipular
Aumenta en un 10% las capacidades de combate y defensa de Infantes Hoplitas y Legionarios
Costo: 45 monedas de guerra.
Troyanos
UNIDADES:
Uni
dad de Infantería especializada en defensa contra armas contundentes pero debil contra armas de largo alcance
Costos:
100 Madera
0 Piedra
95 Plata
Capacidad
Ataque Largo alcance: 18
Velocidad: 12
Saqueo: 18
Defensa contundente: 30
Defensa Punzante: 13
Defensa Largo alcance: 9
Costos:
100 Madera
0 Piedra
95 Plata
Capacidad
Ataque Largo alcance: 18
Velocidad: 12
Saqueo: 18
Defensa contundente: 30
Defensa Punzante: 13
Defensa Largo alcance: 9
Unidad de infantería especializada en saqueo a ciudad, con un ataque moderado y una defensa baja pero con una amplia capacidad para obtener recursos.
Costos:
55 Madera
75 Piedra
85 Plata
Capacidad
Ataque Contundente: 18
Velocidad: 9
Saqueo: 70
Defensa contundente: 10
Defensa Punzante: 12
Defensa Largo alcance: 7
Costos:
55 Madera
75 Piedra
85 Plata
Capacidad
Ataque Contundente: 18
Velocidad: 9
Saqueo: 70
Defensa contundente: 10
Defensa Punzante: 12
Defensa Largo alcance: 7
Tecnologías
Empalizadas
Reduce en un 50% la construcción de la muralla de la ciudad pero aumenta en un 30% el costo de madera de la muralla
Costo: 30 monedas de sabiduría.
Madre Patria
Reduce en un 33% el tiempo de regeneración de las milicias en la granja
Costo: 30 monedas de guerra
Instrucción Básica
Aumenta en un 50% los puntos de defensa de los milicianos
Costo: 45 Monedas de guerra.
Culto a Apolo
Reduce en un 30% el costo de los Enviados Divinos
Costo: 45 monedas de sabiduría
TRACIANOS
Unidades
U
nidad de Infantería Ligera especializada en Formación de ataque, pero debil en la defensa
Costos:
90 Madera
0 Piedra
50 Plata
Capacidad
Ataque Punzante: 23
Velocidad: 14
Saqueo: 8
Defensa contundente: 10
Defensa Punzante: 2
Defensa Largo alcance: 4
Costos:
90 Madera
0 Piedra
50 Plata
Capacidad
Ataque Punzante: 23
Velocidad: 14
Saqueo: 8
Defensa contundente: 10
Defensa Punzante: 2
Defensa Largo alcance: 4
U
nidad de caballería barata y especializada en ataque , aunque muy débil para defenderse. Veloz y con buena capacidd para la carga de recursos
Costos:
160 Madera
80 Piedra
50 Plata
Capacidad
Ataque Contundente: 23
Velocidad: 14
Saqueo: 8
Defensa contundente: 10
Defensa Punzante: 2
Defensa Largo alcance: 4
Costos:
160 Madera
80 Piedra
50 Plata
Capacidad
Ataque Contundente: 23
Velocidad: 14
Saqueo: 8
Defensa contundente: 10
Defensa Punzante: 2
Defensa Largo alcance: 4
Tecnologías
Comercio de trigo
Aumento de 100 habitantes para las ciudad
Costo: 200 monedas de sabiduría
Orfebrería Traciana
Aumenta la producción de monedas de plata en un 30%
Costo 30 monedas de sabiduría
Culto a la Muerte
Aumenta en 15% los puntos de combate que se pueden obtener en batalla
Costo: 70 monedas de guerra
Cria de caballos
Reduce en un 15% el tiempo de entrenamiento de los caballeros, caballería ligera y carros
Costo 80: monedas de guerra.
Persas
Unidades
Unidad de caballeria pesada de defensa especializada en labores defensivas para la ciudad y con amplia capacidad de carga de recursos.
Costos:
1200 Madera
600 Piedra
700 Plata
Capacidad
Ataque Largo alcance: 80
Velocidad: 10
Saqueo: 1300
Defensa contundente: 350
Defensa Punzante: 80
Defensa Largo alcance: 350
Costos:
1200 Madera
600 Piedra
700 Plata
Capacidad
Ataque Largo alcance: 80
Velocidad: 10
Saqueo: 1300
Defensa contundente: 350
Defensa Punzante: 80
Defensa Largo alcance: 350
Unidad de infantería barbara especializada en ataque contundente
Costos:
50 Madera
40 Piedra
100 Plata
Capacidad
Ataque Contundente: 23
Velocidad: 14
Saqueo: 8
Defensa contundente: 8
Defensa Punzante: 2
Defensa Largo alcance: 7
Costos:
50 Madera
40 Piedra
100 Plata
Capacidad
Ataque Contundente: 23
Velocidad: 14
Saqueo: 8
Defensa contundente: 8
Defensa Punzante: 2
Defensa Largo alcance: 7
Tecnologías
El camino real
Reduce en un 20% el tiempo de traslado de recursos por medio del comercio
Costo: 30 Monedas de Sabiduria
Satrapias
Aumenta en un 30% la cantidad de unidades que puedes reclutar de las aldeas
Costo: 80 Monedas de Sabiduria
Inmortales
Reduce el costo y tiempo de entrenamiento de unidades de infanteria (honderos, infantes, arqueros, hoplitas y takabana) en un 10%
Costo: 110 Monedas de guerra
Arcos Persas
Aumenta en un 10% las capacidades de ataque y defensa de Arqueros, Elefantes Arqueros y Centauros
Costo: 70 Monedas de guerra
.Razon
Personalmente creo que le seria beneficioso a grepolis la implementar de una nueva características que le permitiera tener nuveas unidades y tecnologias,aunque evitando que los jugadores abusaran del mismo lo que le daría cierto atractivo a la idea de ver nuevas características esten presentes pero en sitios especificos para se accesibles.
Balance
-Se tendria que modificar la agora para que se pudiera simular batallas teniendo la posibilidad de que el enemigo tuviera como tropas defensivas o ataques unidades extranjeras
-La probabilidad de que se genere una factoría seria escaso de aproximadamente un 5% en las islas grandes, lo que podría implicar que por cada 20 islas grandes al menos una tendría una factoría
-Se deberia crear un sistema balance con respecto a la acumulación de las unidades extranjeras en una misma ciudad. (Aunque dado a que no abria muchas factorias por mar dado a que las mismas solo tendrían un 5% de posibilidad de generarse en una isla)
- Si un jugador que posseia una Factoria con algunos o todos los desarrollos investigados, de darse el caso de perder todas sus ciudades y posterioremente volver a la isla.
1° No tendria que volver a pagar puntos de combate para volver a establecer alianza con la factoria
2° Mantendría Las investigaciones ya desarrolladas porque una vez investigado son permanentes.
3° si el jugador que tenia alianza con la Factoria al perder todas sus ciudades en la isla, este no podría intercambiar recursos con la factoría hasta volver a tener al menos una ciudad en la isla de nuevo.
- Si el jugador consigue establece una alianza con otra Factoria de la misma Civilizacion que una anterior que tenga o hubiese tenido; este tendrá que pagar los puntos de combate y sus respectivas monedas de sabiduría o guerra para desarrollar sus tecnologías. Ya que cada Factoria es independiente de otras.
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En fin esa seria mi idea AHORA SI COMPLETA ojala pueda volar y dilucidad si valdría la pena para enviarse a Imnogames y esperar a que le den el visto bueno.
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