Shadowgirl14
Hoplita
¡¡¡¡¡Atentos a lo que se viene!!!!!
Descripción: "En caso de salir victoriosos de un combate, podremos capturar un 10% de las unidades apostadas en la ciudad."
* En este ámbito soy flexible, se podría disminuir o incluso aumentar el porcentaje
"Prisioneros de guerra/Esclavos" podría investigarse a partir del nivel 31, con un coste total de 8 puntos y, por ejemplo, 10 000 unidades de cada recurso. Solo sería aplicable en caso de ser nosotros los atacantes.
Atacamos a una ciudad y salimos victoriosos. En este caso, había 2000 tropas en la ciudad, por tanto, la investigación nos permitiría capturar a un 10% de los enemigos "eliminados".
Se reconvertiría de manera aleatoria de entre todas las unidades que estuviesen ahí en el momento de derrotarlas y, para que esto tenga más sentido, SE PERMITIRÍA reubicar a las tropas en otras ciudades.
¿Tiene sentido esta investigación?
Naturalmente, los griegos al igual que muchas otras civilizaciones capturaban ciudadanos que se convertían en prisioneros de guerra o esclavos. En la antigua Grecia era un componente esencial para el desarrollo económico y social del mundo griego de la antigüedad y estuvo vigente a lo largo de su historia.
¿Es aplicable a otras ciudades a pesar de no tener activa la investigación en cuestión?
Personalmente, creo que sería rizar mucho el rizo pedir algo así, de forma que con tener la posibilidad de hacer los prisioneros desde la ciudad atacante sería suficiente.
¿Cómo se haría esto?
Simple. Nada más regresar a la ciudad las tropas victoriosas con su correspondiente porcentaje de unidades capturadas, nos saldría una notificación que nos informaría de la siguiente forma.
"Tus soldados han regresado victoriosos y han capturado el siguiente botín. "X, Y, Z". ¿Deseas reubicar las tropas?
Si pulsamos "No", las tropas directamente desaparecen. Si por el contrario pulsamos "Sí", nos saldría un desplegable con nuestras ciudades y un botón al lado para reubicarlas, siempre y cuando dispongamos de la suficiente población, de no ser el caso, no saldría el botón y por ende, no podrían reubicarse.
* Nota: Esta investigación para capturar unidades solo se aplica a tropas TERRESTRES, las unidades míticas y enviados divinos quedarían excluidos. Al salir victoriosos del combate, y de haber míticas en la ciudad atacada, se omitirían del porcentaje total.
* Nota 2: Se incluyen pues las tropas ofensivas de forma aleatoria como posibles seleccionadas al porcentaje. De igual forma la población tampoco influye al porcentaje, nos guiamos por número de unidades.
Sigo teniendo dudas y me apetece tocar las narices un poco más, has dicho que la población no influiría, solo el número de unidades, ¿qué se hace si la pérdida del atacante se efectúa por vía naval, es mínima, y casualmente capturas tropas que ocupan más población de la permitida en los botes?
Me alegra que me hagas esa pregunta, el mundo es extraño y confuso así que para hacerlo menos delirante, te doy dos opciones:
La primera, que no me cabe duda de que te va a encantar, consiste en que los soldados capturados irían al margen en un compartimento específico para la captura de prisioneros de guerra y de uso exclusivo llamado el "Cuarto Rojo".
La segunda opción, que es algo más realista, te diría que no podrías capturar las tropas al no haber un mínimo alcanzable para regresar con el resto de las tropas atacantes.
Entonces... ¿qué pasa si tienes la investigación desarrollada y atacas a una ciudad con voladoras?
Todos los vuelos en mantícora, arpía y grifo han sido cancelados hasta nuevo aviso a causa del coronavirus, de manera que se tendrían que quedar en tierra a la espera de un simpático pegaso.
Es decir, la investigación no tendría validez y por tanto no afectaría al ataque, lo mismo aplica a cualquier tipo de unidad mítica como he mencionado previamente.
¿Y qué hay de las unidades navales?
De primeras, me quedaría solo con que se aplicase a unidades terrestres. Sin embargo, aplicarlo a unidades navales también podría ser bastante más sencillo y beneficioso, dado que se partiría de la misma premisa y facilitándolo, ya que se omite el tema de la población, ciñéndolo así todas las unidades exceptuando nuevamente a las míticas y en este caso, también los botes de transporte.
Personalmente y aunque no deba venir de parte mía, creo que Grepolis no tiene esta mentalidad de reinventarse llegados a este punto. Aún así hay gente en la comunidad que nos entusiasma el juego y nos gusta venir de vez en cuando a aportar nuevas ideas que fomenten el dinamismo del mismo. Creo que es una propuesta que amplía horizontes y que es un cambio mediano, no es algo tremendamente excepcional pero tampoco una nimiedad. La razón es simple, mejorar una característica como es el vencer en un ataque dándole más salidas.
- Como contras veo que cambiaría las builds actuales de la academia y que desarrollar todo el proceso podría ser un poco costoso, pero nada que no pueda cuadrarse. Para cualquier otra contra que se os ocurra, hacédmelo saber en los comentarios.
- Los pros, cómo siempre, aportar dinamismo y una investigación nueva y útil a la hora de recuperar tropas para una ciudad.
Críticas irrisorias del palo "hay otras cosas que ya existen y que creo que podrían modificarse antes que añadir algo nuevo" son irrelevantes y no aportan nada. En este caso, se está evaluando si esta idea en concreto es buena o mala, nada más. Si hay otras cosas que opináis que se pueden modificar os invito a crear vuestro propio post al respecto y discutirlas aportando información útil al respecto.
Dicho esto y llegados a este punto, muchas gracias por leer, no dudéis en dejar vuestro comentario y votar a favor/en contra aportando motivos ya que siempre viene bien tenerlos en cuenta para seguir puliendo la idea. Hasta la próxima.
- Propuesta
Hace tiempo leí una idea que mencionaba muy por encima este tema y me pareció interesante darle una oportunidad desarrollándola de forma un poco más extensa. Soy consciente de que su implementación es ciertamente más compleja de lo que podría parecer de primeras, no obstante, creo que con lo que voy a exponer y vuestro feedback se podría terminar de pulir.
La idea pues, consiste en la posibilidad de poder hacer prisioneros de guerra cada vez que ganemos un combate.
- Detalles
Descripción: "En caso de salir victoriosos de un combate, podremos capturar un 10% de las unidades apostadas en la ciudad."
* En este ámbito soy flexible, se podría disminuir o incluso aumentar el porcentaje
"Prisioneros de guerra/Esclavos" podría investigarse a partir del nivel 31, con un coste total de 8 puntos y, por ejemplo, 10 000 unidades de cada recurso. Solo sería aplicable en caso de ser nosotros los atacantes.
Atacamos a una ciudad y salimos victoriosos. En este caso, había 2000 tropas en la ciudad, por tanto, la investigación nos permitiría capturar a un 10% de los enemigos "eliminados".
Se reconvertiría de manera aleatoria de entre todas las unidades que estuviesen ahí en el momento de derrotarlas y, para que esto tenga más sentido, SE PERMITIRÍA reubicar a las tropas en otras ciudades.
¿Tiene sentido esta investigación?
Naturalmente, los griegos al igual que muchas otras civilizaciones capturaban ciudadanos que se convertían en prisioneros de guerra o esclavos. En la antigua Grecia era un componente esencial para el desarrollo económico y social del mundo griego de la antigüedad y estuvo vigente a lo largo de su historia.
¿Es aplicable a otras ciudades a pesar de no tener activa la investigación en cuestión?
Personalmente, creo que sería rizar mucho el rizo pedir algo así, de forma que con tener la posibilidad de hacer los prisioneros desde la ciudad atacante sería suficiente.
¿Cómo se haría esto?
Simple. Nada más regresar a la ciudad las tropas victoriosas con su correspondiente porcentaje de unidades capturadas, nos saldría una notificación que nos informaría de la siguiente forma.
"Tus soldados han regresado victoriosos y han capturado el siguiente botín. "X, Y, Z". ¿Deseas reubicar las tropas?
Si pulsamos "No", las tropas directamente desaparecen. Si por el contrario pulsamos "Sí", nos saldría un desplegable con nuestras ciudades y un botón al lado para reubicarlas, siempre y cuando dispongamos de la suficiente población, de no ser el caso, no saldría el botón y por ende, no podrían reubicarse.
* Nota: Esta investigación para capturar unidades solo se aplica a tropas TERRESTRES, las unidades míticas y enviados divinos quedarían excluidos. Al salir victoriosos del combate, y de haber míticas en la ciudad atacada, se omitirían del porcentaje total.
* Nota 2: Se incluyen pues las tropas ofensivas de forma aleatoria como posibles seleccionadas al porcentaje. De igual forma la población tampoco influye al porcentaje, nos guiamos por número de unidades.
Sigo teniendo dudas y me apetece tocar las narices un poco más, has dicho que la población no influiría, solo el número de unidades, ¿qué se hace si la pérdida del atacante se efectúa por vía naval, es mínima, y casualmente capturas tropas que ocupan más población de la permitida en los botes?
Me alegra que me hagas esa pregunta, el mundo es extraño y confuso así que para hacerlo menos delirante, te doy dos opciones:
La primera, que no me cabe duda de que te va a encantar, consiste en que los soldados capturados irían al margen en un compartimento específico para la captura de prisioneros de guerra y de uso exclusivo llamado el "Cuarto Rojo".
La segunda opción, que es algo más realista, te diría que no podrías capturar las tropas al no haber un mínimo alcanzable para regresar con el resto de las tropas atacantes.
Entonces... ¿qué pasa si tienes la investigación desarrollada y atacas a una ciudad con voladoras?
Todos los vuelos en mantícora, arpía y grifo han sido cancelados hasta nuevo aviso a causa del coronavirus, de manera que se tendrían que quedar en tierra a la espera de un simpático pegaso.
Es decir, la investigación no tendría validez y por tanto no afectaría al ataque, lo mismo aplica a cualquier tipo de unidad mítica como he mencionado previamente.
¿Y qué hay de las unidades navales?
De primeras, me quedaría solo con que se aplicase a unidades terrestres. Sin embargo, aplicarlo a unidades navales también podría ser bastante más sencillo y beneficioso, dado que se partiría de la misma premisa y facilitándolo, ya que se omite el tema de la población, ciñéndolo así todas las unidades exceptuando nuevamente a las míticas y en este caso, también los botes de transporte.
- Razón
Personalmente y aunque no deba venir de parte mía, creo que Grepolis no tiene esta mentalidad de reinventarse llegados a este punto. Aún así hay gente en la comunidad que nos entusiasma el juego y nos gusta venir de vez en cuando a aportar nuevas ideas que fomenten el dinamismo del mismo. Creo que es una propuesta que amplía horizontes y que es un cambio mediano, no es algo tremendamente excepcional pero tampoco una nimiedad. La razón es simple, mejorar una característica como es el vencer en un ataque dándole más salidas.
- Pros y contras
- Como contras veo que cambiaría las builds actuales de la academia y que desarrollar todo el proceso podría ser un poco costoso, pero nada que no pueda cuadrarse. Para cualquier otra contra que se os ocurra, hacédmelo saber en los comentarios.
- Los pros, cómo siempre, aportar dinamismo y una investigación nueva y útil a la hora de recuperar tropas para una ciudad.
Críticas irrisorias del palo "hay otras cosas que ya existen y que creo que podrían modificarse antes que añadir algo nuevo" son irrelevantes y no aportan nada. En este caso, se está evaluando si esta idea en concreto es buena o mala, nada más. Si hay otras cosas que opináis que se pueden modificar os invito a crear vuestro propio post al respecto y discutirlas aportando información útil al respecto.
Dicho esto y llegados a este punto, muchas gracias por leer, no dudéis en dejar vuestro comentario y votar a favor/en contra aportando motivos ya que siempre viene bien tenerlos en cuenta para seguir puliendo la idea. Hasta la próxima.
Adjuntos
Última edición: