Lamentablemente, creo que revuelta de templos aun tardara un tiempo en salir. En la version beta abierta se estan encontrando con problemas, ya esperados, a la hora de conquistar un templo. Supongo que estan esperando que la comunidad le aporte las soluciones que no son capaces de encontrar. Los problemas ya se sabian desde que se planteo la idea de modo revuelta en unos templos que no se pueden defender por si solos. Y que la competencia por su conquista obliga a los conquistadores a una carrera por ver quien mete primero el colono tras la revuelta y a coordinar muy bien las defensas con los ataques, intentando adivinar cuando puede llegar colono del enemigo a la vez que dejas via libre para tu colono, igual que lo harias con un pueblo fantasma en dominacion o maravillas pero con algunas pequeñas diferencias. Como el escudo que se pone tras la entrada del primer colono y que evita la revuelta inmediata. Ademas mientras los templos sean aleatorios en cada mar hace que la cercania a los templos con los bonos mas apetecibles sea determinante. Si quiero bono de ataque y no tengo cerca ningun templo con ese bono la fastidie.
Y eso tiene dificil solucion, o se ignora el problema y se juega asi asumiendo que puede afectar a todos por igual y depende de la intuicion de cada uno y parte de suerte o se colocan los templos en forma de espejo para los 4 mares de la cruceta por igual para que cada "zona" tenga a priori las mismas opciones a la hora de pillar los bonos de los templos pequeños, pero luego para los templos medianos tenemos las mismas...