DeletedUser24959
Reducir la cantidad de ciudades por isla
- Propuesta
Reducir las ciudades por isla, de las 20 actuales, a 10, e islotes a 2 ciudades por islote. (Por decir una cantidad, podría ser incluso 8 y 2, en islas e islotes), o que cada isla tuviese una capacidad determinada (entre 6 y 12 por islas y entre 1 y 3 por islote, dependiendo del tipo que sea), como forma de compensar la cada vez menor cantidad de jugadores activos.
- Detalles
Sería modificar las islas principales con aldeas, para que en lugar de tener 20 huecos, tengan solo 10 huecos por isla (10 ciudades). Lo mismo se haría con las islas sin aldeas, reduciéndolo a 2 o quizás 3 huecos por isla.
- Razón
Ha llovido mucho desde aquellos tiempos en los que los servidores se llenaban, y los mapas abarcaban 14 o más mares, lo que hacia que las estrategias de expansión y de pactos tuviera mucha importancia. Eso y que había muchas más alianzas, que se iban a mares más periféricos para expandirse si en su mar originario no tenían posibilidades. Eso daba vida al juego y al mundo.
Hoy esto es imposible. Las estrategias consisten en pactar con las de tu mar (el 44 por ejemplo) y las del opuesto (el 55 por ejemplo) e ir a saco a exterminar las del mar del medio (el 45 por ejemplo). Todos los servers, o en casi todos, se da la misma dinámica. La razón de esto es que a día de hoy, con los pocos jugadores que hay, solo se dejan activos para jugar los mares centrales, 4 en concreto. Ahí gira todo, y de ahí surgen todos los problemas de este juego en los últimos tiempos. Las macro coaliciones. Si no haces una, no tienes opción... (salvo en antigua, en algunos casos, donde la calidad prima sobre la cantidad).
Esto haría que los servers no solo contaran con esos 4 mares centrales, sino muchos más, y que la única estrategia no sea el ir al mar contiguo de siempre.... arriba o abajo, derecha o izquierda. Podría basar estrategias con otros mares, dejaría más alianzas activas (al final todas tienden a intentar dominar su mar o pactar con las de su mar) que se extenderían por otros mares, e incluso se cerrarían más islas, como antiguamente (hoy es inviable cerrar un mar (islas completas) e invadir otro, haría falta mucho tiempo para que una alianza de 40-50 jugadores pudiera hacerlo).
- Pros y contras
PROS:
Daría más dinámica al juego, alianzas que empiezan tarde podrían tener oportunidades en mares periféricos donde las alianzas grandes no están aún, sin tener que recurrir a la moral para ayudarles a ponerse al día.
Se verían muchas más alianzas activas por servidor, en lugar de las tristes 6-7 que suele haber a mediados de servidor, además de darle amplitud a los mapas y territorios.
Las Coaliciones bajarían (o eso espero), al haber muchas más alianzas y zonas en juego.
Se daría una oportunidad a los nuevos jugadores de instalarse en otros mares y luchar por ellos, sin tener que combatir de inicio a las grandes que llevan más tiempo.
Se tendría que planificar mejor, al tener el soporte de tus ciudades más lejos. Balancearía más el juego, primando la calidad a la cantidad (al no poder disponer en un determinado tiempo de todas tus ciudades para atacar o defender).
CONTRAS:
Los podría tener, seguro que uds. saben de algunos. Yo de momento no se los veo