DeletedUser33979
Propuesta:
Nuevo Dios: Urano
Razón:
Es la deidad primordial, esposo de Gaia, el Cielo en persona, Rey de los Titanes, el padre de Todo, sobran más razones.
Detalles:
Urano es la esencia del firmamento, junto con Gaia dieron origen a la 1ª generación de Titanes y a la mayoría de los dioses griegos ancestrales. Urano quería impedir a toda costa que sus hijos naciesen, para no tener que legar el trono divino, así que Gaia, ayudada por Kronos, le traicionaron castrándolo.
Todas la estadísticas de las Unidades y Hechizos de a continuación están acorde a como se verían dichas cosas en el juego, la velocidad basada del mundo sería x3.
Poderes Divinos:
-Cólera Celestial: Otorga a las unidades Voladoras un 10% de potencial de combate. [(200F) Puede Purificarse]
"Urano le concedió su favor a las criaturas aladas, haciéndolas aún más temibles."
-Bóveda Nebulosa: Urano levanta tu ciudad, elevándola por los aires durante 12hrs, de tal forma qué sólo las Unidades Voladoras podrán atacarla. [(130F) No Puede Purificarse]
"El cielo no es más que una extensión del propio Urano, que puede controlar a voluntad."
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q funcionaría como una Protección de la Ciudad diferente de la de Atenea. Si el Hechizo se aplica, cuando hay un ataque entrante o varios, el ataque o los ataques ya en curso se realizarían normalmente, se supondrá q la ciudad, todavía no se elevó lo suficiente. Cualquier ataque posterior al Hechizo, obtendrá el siguiente mensaje: Necesitarás unidades voladoras para atacar al objetivo.*
-Vientos Cambiantes: Las Unidades atacantes no pueden moverse correctamente y son forzadas a desplazarse con su movimiento reducido un 50%. [(250F) Puede Purificarse]
"Sólo un loco o un genio se atrevería a internarse en una tormenta desatada por la furia de Urano."
-Fuego y Azufre: Destruye un 10% de Unidades de la Ciudad y 1 edificio aleatorio. [(360F) No se puede Purificar]
"Aquellos que se atrevan a adorar a otros dioses, el cielo caerá sobre sus cabezas."
*Nota: Puede destruir cualquier edificio de forma aleatoria, incluyendo los especiales*
Unidades Míticas:
Enviados Divinos: Todo exactamente igual, salvo q su daño dejaría de ser Contundente y pasaría a Punzante.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota para los Jugadores y Desarrolladores: Comprendo perfectamente q cambiar el daño a esta Unidad podría cambiar toda la estrategia de juego, pero se ha hecho esto en base al listado completo de tipos de año, con la única finalidad q haya el mayor equilibrio, dentro de la diversidad de daños y el resultado final sería el siguiente:
Balance Total de Tipos de Ataque de Míticas:
Proyectiles: 17 (Centauro, Cíclope, Erinias, Caladrias, Aves Estínfalas, Behemot, Colosos, Basilisco, Quimera, Campeón Omega, Faunos, Sifón de Llamas, Amazonas, Gastrafetes, León de Nemea, Kabeirikoi, Dragón)
Contundente: 17 (Cerbero, Minotauro, Arpías, Grifo, Pegaso, Titán, Hecatónquiros, Orthus, Hipppocentauro, Silenos, Khalkotauroi, Pesadilla, Lámpades, Myrmidones, Espectros, Dríades, Equidnas)
Punzante: 17 (Mantícora, Jabalí de Caledón, Medusa, Escorpión Gigante, Hipogrifo, Roc, Sátiros, Keres, Fénix, Centinela, Sirénidos, Carcinos, Enviado Divino, Cronosiervo, Hippeis, Boréadas, Bucentauro)
Naval: 6 (Hidra, Scyla, Kraken, Kharybdis, Leviatán, Hipocampo)
- Faunos, Silenos y Sátiros->Dionisio
- Hippeis, Ortro y Paladín Omega->Ares
- Kabeirikoi, Kalkotauros y Colosos->Hefesto
- Myrmidones, Sirénidos, Carcinos, Gastrafetes, Espectros y Amazonas->Enviados Divinos Nuevos
- Cronosiervo, Titán y Behemot->Kronos
- Dríades, Escorpión Gigante y Hecatónquiros->Gaia
- Bucentauro, Hippocentauro y Kraken->Hermes
- Equidnas, Keres y Scyla->Tánatos
- Boréadas, Hipogrifo y Roc->Apolo
- León de Nemea, Basilisco y Quimera ->Afrodita
- Hipocampo, Pesadilla y Leviatán -> Hypnos
- Lámpades, Centinela y Kharybdis -> Hestia
- Sifón de Llamas, Fénix y Dragón -> Helios
Caladrias: Son mujeres aladas de una belleza divina, que portan un báculo con un orbe, el cual emite pulsos de luz como si de una estrella se tratase, que encierra en su interior un fragmento del poder de Urano.
Costes: 2955 de Madera, 7500 de Piedra, 6560 de Plata, 16 habitantes, 95 de Favor. Requisito: Templo 5
Arma Proyectiles: 330, Velocidad 87, Botín: 300 de Botín Normal y 5 Divino, Defensa vs Contundentes: 155,
vs Punzantes: 270, vs Proyectiles: 15. Unidad Voladora de Proyectiles
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
La base de las Caladrias parte de las Harpías.
Aves Stínfalas:
Son unas aves con picos, alas y garras de bronce. Lanzaban sus plumas en ráfagas con una velocidad y una fuerza letales. El mismo Heracles fue uno de los pocos capaz de plantarles cara a las Aves Stínfalas, así que menos aún son quienes están preparados para enfrentarlas y sobrevivir.
Costes: 7550 de Madera, 4725 de Piedra, 9060 de Plata, 28 habitantes, 180 de Favor. Requisito: Templo 15
Arma Proyectiles: 700, Velocidad 108, Botín: 100 de Botín Normal y 5 Divino, Defensa vs Contundentes: 590,
vs Punzantes: 575 , vs Proyectiles: 225. Unidad Voladora de Proyectiles
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
La base de las Aves Stínfalas parte del Grifo.
Balance:
Con este dios, la tríada más importante del panteón original queda completa.
Pros: Hechizos muy variados, las Míticas son baratas, son buenas Unidades de Proyectiles y no requieren mejorar demasiado el Templo.
Contras: Algunos Hechizos son un poco caros.
Resumen:
Deseaba desde un principio diseñar el panteón primordial y así lo he hecho, aún a sabiendas que los nuevos dioses y unidades serán rechazados casi con seguridad, pero me hacía ilusión dejar bien perfilado el asunto igualmente.
PD: Todas la estadísticas de lo mencionado anteriormente están acorde a cómo se verían dichas cosas en el juego, independientemente de la velocidad del mundo.
Nuevo Dios: Urano
Razón:
Es la deidad primordial, esposo de Gaia, el Cielo en persona, Rey de los Titanes, el padre de Todo, sobran más razones.
Detalles:
Urano es la esencia del firmamento, junto con Gaia dieron origen a la 1ª generación de Titanes y a la mayoría de los dioses griegos ancestrales. Urano quería impedir a toda costa que sus hijos naciesen, para no tener que legar el trono divino, así que Gaia, ayudada por Kronos, le traicionaron castrándolo.
Todas la estadísticas de las Unidades y Hechizos de a continuación están acorde a como se verían dichas cosas en el juego, la velocidad basada del mundo sería x3.
Poderes Divinos:
-Cólera Celestial: Otorga a las unidades Voladoras un 10% de potencial de combate. [(200F) Puede Purificarse]
"Urano le concedió su favor a las criaturas aladas, haciéndolas aún más temibles."
-Bóveda Nebulosa: Urano levanta tu ciudad, elevándola por los aires durante 12hrs, de tal forma qué sólo las Unidades Voladoras podrán atacarla. [(130F) No Puede Purificarse]
"El cielo no es más que una extensión del propio Urano, que puede controlar a voluntad."
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q funcionaría como una Protección de la Ciudad diferente de la de Atenea. Si el Hechizo se aplica, cuando hay un ataque entrante o varios, el ataque o los ataques ya en curso se realizarían normalmente, se supondrá q la ciudad, todavía no se elevó lo suficiente. Cualquier ataque posterior al Hechizo, obtendrá el siguiente mensaje: Necesitarás unidades voladoras para atacar al objetivo.*
-Vientos Cambiantes: Las Unidades atacantes no pueden moverse correctamente y son forzadas a desplazarse con su movimiento reducido un 50%. [(250F) Puede Purificarse]
"Sólo un loco o un genio se atrevería a internarse en una tormenta desatada por la furia de Urano."
-Fuego y Azufre: Destruye un 10% de Unidades de la Ciudad y 1 edificio aleatorio. [(360F) No se puede Purificar]
"Aquellos que se atrevan a adorar a otros dioses, el cielo caerá sobre sus cabezas."
*Nota: Puede destruir cualquier edificio de forma aleatoria, incluyendo los especiales*
Unidades Míticas:
Enviados Divinos: Todo exactamente igual, salvo q su daño dejaría de ser Contundente y pasaría a Punzante.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota para los Jugadores y Desarrolladores: Comprendo perfectamente q cambiar el daño a esta Unidad podría cambiar toda la estrategia de juego, pero se ha hecho esto en base al listado completo de tipos de año, con la única finalidad q haya el mayor equilibrio, dentro de la diversidad de daños y el resultado final sería el siguiente:
Balance Total de Tipos de Ataque de Míticas:
Proyectiles: 17 (Centauro, Cíclope, Erinias, Caladrias, Aves Estínfalas, Behemot, Colosos, Basilisco, Quimera, Campeón Omega, Faunos, Sifón de Llamas, Amazonas, Gastrafetes, León de Nemea, Kabeirikoi, Dragón)
Contundente: 17 (Cerbero, Minotauro, Arpías, Grifo, Pegaso, Titán, Hecatónquiros, Orthus, Hipppocentauro, Silenos, Khalkotauroi, Pesadilla, Lámpades, Myrmidones, Espectros, Dríades, Equidnas)
Punzante: 17 (Mantícora, Jabalí de Caledón, Medusa, Escorpión Gigante, Hipogrifo, Roc, Sátiros, Keres, Fénix, Centinela, Sirénidos, Carcinos, Enviado Divino, Cronosiervo, Hippeis, Boréadas, Bucentauro)
Naval: 6 (Hidra, Scyla, Kraken, Kharybdis, Leviatán, Hipocampo)
- Faunos, Silenos y Sátiros->Dionisio
- Hippeis, Ortro y Paladín Omega->Ares
- Kabeirikoi, Kalkotauros y Colosos->Hefesto
- Myrmidones, Sirénidos, Carcinos, Gastrafetes, Espectros y Amazonas->Enviados Divinos Nuevos
- Cronosiervo, Titán y Behemot->Kronos
- Dríades, Escorpión Gigante y Hecatónquiros->Gaia
- Bucentauro, Hippocentauro y Kraken->Hermes
- Equidnas, Keres y Scyla->Tánatos
- Boréadas, Hipogrifo y Roc->Apolo
- León de Nemea, Basilisco y Quimera ->Afrodita
- Hipocampo, Pesadilla y Leviatán -> Hypnos
- Lámpades, Centinela y Kharybdis -> Hestia
- Sifón de Llamas, Fénix y Dragón -> Helios
Caladrias: Son mujeres aladas de una belleza divina, que portan un báculo con un orbe, el cual emite pulsos de luz como si de una estrella se tratase, que encierra en su interior un fragmento del poder de Urano.
Costes: 2955 de Madera, 7500 de Piedra, 6560 de Plata, 16 habitantes, 95 de Favor. Requisito: Templo 5
Arma Proyectiles: 330, Velocidad 87, Botín: 300 de Botín Normal y 5 Divino, Defensa vs Contundentes: 155,
vs Punzantes: 270, vs Proyectiles: 15. Unidad Voladora de Proyectiles
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
La base de las Caladrias parte de las Harpías.
Aves Stínfalas:
Son unas aves con picos, alas y garras de bronce. Lanzaban sus plumas en ráfagas con una velocidad y una fuerza letales. El mismo Heracles fue uno de los pocos capaz de plantarles cara a las Aves Stínfalas, así que menos aún son quienes están preparados para enfrentarlas y sobrevivir.
Costes: 7550 de Madera, 4725 de Piedra, 9060 de Plata, 28 habitantes, 180 de Favor. Requisito: Templo 15
Arma Proyectiles: 700, Velocidad 108, Botín: 100 de Botín Normal y 5 Divino, Defensa vs Contundentes: 590,
vs Punzantes: 575 , vs Proyectiles: 225. Unidad Voladora de Proyectiles
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
La base de las Aves Stínfalas parte del Grifo.
Balance:
Con este dios, la tríada más importante del panteón original queda completa.
Pros: Hechizos muy variados, las Míticas son baratas, son buenas Unidades de Proyectiles y no requieren mejorar demasiado el Templo.
Contras: Algunos Hechizos son un poco caros.
Resumen:
Deseaba desde un principio diseñar el panteón primordial y así lo he hecho, aún a sabiendas que los nuevos dioses y unidades serán rechazados casi con seguridad, pero me hacía ilusión dejar bien perfilado el asunto igualmente.
PD: Todas la estadísticas de lo mencionado anteriormente están acorde a cómo se verían dichas cosas en el juego, independientemente de la velocidad del mundo.
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